Mo.co de Supercell affiche un bon départ malgré une baisse de revenus
Mo.co, le futur jeu multijoueur de chasse aux monstres ciblant les millennials par Supercell, démontre une traction précoce impressionnante — du moins financièrement — engrangeant 2,5 millions de dollars de revenus durant sa phase de lancement progressif.
Qu'est-ce que Mo.co exactement ?
Pour ceux qui ne connaissent pas, Mo.co mélange des éléments de jeu social moderne avec un gameplay inspiré de Monster Hunter. Les joueurs incarnent des chasseurs à temps partiel élégants qui s'attaquent à des contrats contre des menaces extraterrestres. Les articles cosmétiques et les objets de collection ont probablement contribué à la montée initiale des revenus du jeu.
Cependant, ce pic de revenus fut de courte durée — peut-être en raison des limitations de contenu durant sa phase de test sur invitation uniquement ou de l'essoufflement de l'engouement des early adopters.

L'approche non conventionnelle de Supercell
Ce qui rend cela particulièrement remarquable, c'est l'historique de Supercell consistant à être impitoyablement sélectif avec ses sorties. Plutôt que de disperser ses ressources sur plusieurs projets, l'entreprise se concentre uniquement sur les jeux affichant un potentiel exceptionnel.
Des jeux comme Brawl Stars et Squad Busters ont surmonté des débuts lents pour devenir des succès, tandis que d'autres (Flood Rush, Everdale) ont été annulés avant leur sortie. Mo.co suivra-t-il la première voie ?
Avec ces performances préliminaires encourageantes, Supercell pourrait tester des mises à jour de contenu supplémentaires avant de s'engager vers une sortie officielle. Restez à l'écoute pour des nouvelles sur le lancement mondial potentiel de Mo.co.
En attendant, alors que l'accès reste limité, découvrez notre rubrique Ahead of the Game mettant en lumière les meilleurs jeux mobiles en accès anticipé que vous pouvez essayer dès maintenant.