Supercell демонстрирует ранний успех Mo.co, несмотря на снижение доходов
Предстоящая мультиплеерная игра Mo.co от Supercell, ориентированная на охоту за монстрами для поколения миллениалов, показала впечатляющие ранние результаты — по крайней мере, финансово — заработав 2,5 миллиона долларов на этапе мягкого запуска.
Что такое Mo.co?
Для тех, кто не знаком, Mo.co сочетает современные элементы социальных игр с геймплеем в духе Monster Hunter. Игроки примеряют роль стильных охотников-фрилансеров, выполняющих контракты против внеземных угроз. Косметические предметы и коллекционные элементы, вероятно, способствовали первоначальному всплеску доходов игры.
Однако рост прибыли оказался недолгим — возможно, из-за ограничений контента на этапе тестирования по приглашениям или типичного спада ажиотажа среди ранних пользователей.

Нетрадиционный подход Supercell
Особого внимания заслуживает подход Supercell, известной безжалостной избирательностью в выпуске проектов. Вместо распыления ресурсов на множество идей компания фокусируется только на тех, что демонстрируют исключительный потенциал.
Такие игры, как Brawl Stars и Squad Busters, преодолели медленный старт и стали хитами, тогда как другие (Flood Rush, Everdale) были отменены до релиза. Повторит ли Mo.co успех первых?
С учетом обнадеживающих ранних показателей Supercell может протестировать дополнительные обновления перед полным запуском. Следите за новостями о возможном глобальном релизе Mo.co.
А пока доступ остается ограниченным, ознакомьтесь с нашей рубрикой Ahead of the Game, где собраны лучшие мобильные игры в раннем доступе, в которые можно поиграть уже сейчас.