슈퍼셀의 'Mo.co', 수익 감소에도 초기 성공 신호
슈퍼셀이 밀레니얼 세대를 타겟으로 개발 중인 몬스터 헌팅 멀티플레이어 게임 Mo.co는 소프트 론치 기간 동안 250만 달러의 수익을 기록하며 재정적으로 인상적인 초기 반응을 보였습니다.
Mo.co란 정확히 무엇인가요?
이 게임에 익숙하지 않은 분들을 위해 설명하자면, Mo.co는 현대적 소셜 게임 요소와 《몬스터 헌터》에서 영감 받은 게임플레이를 혼합했습니다. 플레이어는 외계 위협에 맞서 계약을 수행하는 스타일리시한 파트타임 헌터 역할을 맡습니다. 코스메틱 아이템과 콜렉터블 아이템이 게임 초기 수익 급상승에 기여한 것으로 보입니다.
그러나 수익 상승은 짧게 지속되었는데, 이는 초대제한 테스트 단계의 콘텐츠 한계 또는 일반적인 얼리 어답터 열기 감소 때문일 수 있습니다.

슈퍼셀의 특이한 접근법
특히 주목할 점은 슈퍼셀이 출시 작품에 대해 극도로 선택적인 태도로 유명하다는 것입니다. 여러 프로젝트에 자원을 분산시키기보다, 회사는 탁월한 잠재력을 보이는 타이틀에만 집중합니다.
Brawl Stars와 Squad Busters 같은 게임들은 느린 시작을 극복하고 히트작이 되었던 반면, Flood Rush나 Everdale과 같은 작품들은 출시 전 취소되었습니다. Mo.co는 전자의 길을 따를 수 있을까요?
이러한 고무적인 초기 성과를 바탕으로, 슈퍼셀은 정식 출시 전 추가 콘텐츠 업데이트를 테스트할 수 있을 것입니다. Mo.co의 글로벌 출시 가능성에 대한 업데이트를 기대해주세요.
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