Mo.co de Supercell muestra éxito temprano a pesar de la caída en ingresos
El próximo juego multijugador de caza de monstruos de Supercell dirigido a millennials, Mo.co, ha demostrado un notable impulso inicial—al menos financiero—acumulando $2.5 millones en ingresos durante su fase de lanzamiento limitado.
¿Qué es exactamente Mo.co?
Para quienes no lo conozcan, Mo.co combina elementos modernos de juegos sociales con una jugabilidad inspirada en Monster Hunter. Los jugadores asumen el papel de cazadores a tiempo parcial con estilo que cumplen contratos contra amenazas extraterrestres. Los artículos cosméticos y coleccionables probablemente contribuyeron al aumento inicial en los ingresos.
Sin embargo, el repunte de ganancias fue breve—posiblemente debido a las limitaciones de contenido en su fase de prueba exclusiva por invitación o al declive típico del entusiasmo inicial.

El enfoque poco convencional de Supercell
Lo que hace esto particularmente destacable es el historial de Supercell de ser despiadadamente selectivos con sus lanzamientos. En lugar de distribuir recursos entre múltiples proyectos, la compañía se enfoca solo en títulos que muestran un potencial excepcional.
Juegos como Brawl Stars y Squad Busters superaron comienzos lentos para convertirse en éxitos, mientras que otros (Flood Rush, Everdale) fueron cancelados antes del lanzamiento. ¿Seguirá Mo.co el primer camino?
Con este rendimiento alentador al inicio, Supercell podría probar actualizaciones de contenido adicionales antes de comprometerse con un lanzamiento global. Manténganse atentos para más información sobre el posible lanzamiento mundial de Mo.co.
Mientras tanto, dado que el acceso sigue siendo limitado, consulten nuestro artículo A la Vanguardia del Juego que destaca los mejores títulos móviles en acceso anticipado que pueden jugar ahora mismo.