Supermassive Games, rinomati per la creazione di esperienze horror immersive come fino a Dawn, The Cava e The Grapping Anthology of the Dark Pictures Series, hanno spinto la spina su un gioco precedentemente senza preavviso nel Blade Runner Universe. Secondo un rapporto di Insider Gaming, il progetto, intitolato "Blade Runner: Time to Live", è stato immaginato come un'avventura d'azione cinematografica guidata dal personaggio. La narrativa doveva seguire il viaggio di So-Lange, l'ultimo runner del modello Nexus-6 rimasto nell'anno 2065, che ha il compito di eliminare il capo di una rete replicante segreta. Tradito e lasciato per morto, la storia di So-Lange si sarebbe svolta attraverso un mix di furtività, combattimento, esplorazione, indagine e momenti intensi guidati dal personaggio.
Insider Gaming ha rivelato che il budget di sviluppo per Blade Runner: Time to Live era di circa $ 45 milioni, con un significativo $ 9 milioni allocato per la cattura di prestazioni esterne e il talento di recitazione. Il gioco era destinato a offrire un'esperienza per giocatore singolo di 10-12 ore, con il pre-produzione nel settembre 2024 e un rilascio pianificato nel settembre 2027 su PC e console attuali e di prossima generazione. Tuttavia, secondo quanto riferito, il progetto si è disintegrato a causa di complicazioni con Alcon Entertainment, il titolare dei diritti di Blade Runner, portando alla sua cancellazione alla fine dell'anno scorso.
Nelle notizie correlate, durante l'estate del 2023, l'editrice Annapurna Interactive ha annunciato la loro impresa nello sviluppo del gioco interno con "Blade Runner 2033: Labyrinth", segnando il primo gioco Blade Runner in 25 anni. Nonostante l'eccitazione iniziale, non ci sono stati ulteriori aggiornamenti su questo titolo dal suo annuncio.
Tra questi sviluppi, Supermassive Games è stato impegnato con più progetti, tra cui l'imminente puntata della serie Dark Pictures, Directive 8020 e Work su Little Nightmares 3. L'anno scorso, lo studio ha affrontato sfide, annunciando licenziamenti che colpiscono circa 90 dipendenti, come riportato da Jason Schreier di Bloomberg, mentre entravano in un "periodo di consultazione".
Su una nota più luminosa, i fan del lavoro di Supermassive non vedono l'ora che arrivi l'adattamento cinematografico fino all'alba che colpisce i cinema questo fine settimana. Per coloro che sono interessati, puoi leggere la nostra recensione della opinione di David F. Sandberg di portare fino all'alba sul grande schermo.