Games Supermassive มีชื่อเสียงในด้านการสร้างประสบการณ์สยองขวัญที่ดื่มด่ำเช่นจนถึง Dawn, The Quarry และกวีนิพนธ์ที่น่าจับตามองของซีรี่ส์ Dark Pictures ได้ดึงปลั๊กบนเกมที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้าก่อนหน้านี้ในจักรวาลนักวิ่ง Blade ตามรายงานจาก Insider Gaming โครงการชื่อ "Blade Runner: Time to Live" ถูกมองว่าเป็นตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วยการผจญภัยภาพยนตร์ การเล่าเรื่องถูกกำหนดให้ติดตามการเดินทางของ So-Lange ซึ่งเป็นรุ่น Nexus-6 Model Runner ที่เหลืออยู่ในปี พ.ศ. 2508 ซึ่งได้รับมอบหมายให้กำจัดหัวหน้าเครือข่ายจำลองความลับ ทรยศและทิ้งไว้เพื่อความตายเรื่องเล่าของ So-Lange จะคลี่คลายผ่านการผสมผสานระหว่างการลักลอบการต่อสู้การสำรวจการสืบสวนและช่วงเวลาที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครที่รุนแรง
Insider Gaming เปิดเผยว่างบประมาณการพัฒนาสำหรับ Blade Runner: Time to Live อยู่ที่ประมาณ 45 ล้านดอลลาร์โดยมีการจัดสรรเงินจำนวน 9 ล้านดอลลาร์สำหรับการจับภาพภายนอกและการแสดงความสามารถ เกมดังกล่าวได้รับการตั้งค่าให้นำเสนอประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยว 10-12 ชั่วโมงโดยมีการเปิดการผลิตก่อนในเดือนกันยายน 2567 และมีการเปิดตัวตามแผนที่วางไว้ในเดือนกันยายนปี 2570 ทั่วทั้งพีซีและคอนโซลรุ่นปัจจุบันและรุ่นต่อไป อย่างไรก็ตามมีรายงานว่าโครงการพังทลายเนื่องจากภาวะแทรกซ้อนกับ Alcon Entertainment ผู้ถือสิทธิของ Blade Runner ซึ่งนำไปสู่การยกเลิกเมื่อปลายปีที่แล้ว
ในข่าวที่เกี่ยวข้องในช่วงฤดูร้อนปี 2566 ผู้จัดพิมพ์ Annapurna Interactive ประกาศการลงทุนในการพัฒนาเกมในบ้านด้วย "Blade Runner 2033: Labyrinth" ทำเครื่องหมายเกมรองชนะเลิศใบมีดครั้งแรกในรอบ 25 ปี แม้จะมีความตื่นเต้นเริ่มต้น แต่ก็ยังไม่มีการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อนี้นับตั้งแต่มีการประกาศ
ท่ามกลางการพัฒนาเหล่านี้เกม Supermassive ยุ่งอยู่กับหลายโครงการรวมถึงการผ่อนชำระในซีรี่ส์ Dark Pictures, Directive 8020 และทำงานใน Little Nightmares 3 ปีที่แล้วสตูดิโอเผชิญกับความท้าทายประกาศการปลดพนักงานที่มีผลกระทบต่อพนักงานประมาณ 90 คน
ในบันทึกที่สว่างกว่าแฟน ๆ ของงาน Supermassive สามารถตั้งตารอการดัดแปลงภาพยนตร์ของจนถึง Dawn ที่เข้าฉายในโรงภาพยนตร์สุดสัปดาห์นี้ สำหรับผู้ที่สนใจคุณสามารถอ่านรีวิวของเราเกี่ยวกับ David F. Sandberg ในการนำจนถึง Dawn ไปยังหน้าจอขนาดใหญ่