Ang mga supermassive na laro, na kilalang tao para sa paggawa ng mga nakaka -engganyong karanasan sa kakila -kilabot tulad ng hanggang sa Dawn, The Quarry, at ang gripping antolohiya ng serye ng Dark Pictures, ay naiulat na hinila ang plug sa isang dati nang hindi inihayag na set ng laro sa uniberso ng Blade Runner. Ayon sa isang ulat mula sa paglalaro ng tagaloob, ang proyekto, na pinamagatang "Blade Runner: Oras upang Mabuhay," ay naisip bilang isang character na hinihimok, cinematic action-pakikipagsapalaran. Ang salaysay ay nakatakdang sundin ang paglalakbay ng so-Lange, ang huling natitirang Nexus-6 na modelo ng Blade Runner sa taong 2065, na tungkulin sa pagtanggal ng ulo ng isang lihim na network ng replika. Nag-betray at naiwan para sa mga patay, ang kuwento ni So-Lange ay magbubukas sa pamamagitan ng isang halo ng stealth, battle, paggalugad, pagsisiyasat, at matinding mga sandali na hinihimok ng character.
Inihayag ng paglalaro ng tagaloob na ang badyet ng pag -unlad para sa Blade Runner: Ang Oras upang Mabuhay ay humigit -kumulang na $ 45 milyon, na may isang makabuluhang $ 9 milyon na inilalaan para sa panlabas na pagkuha ng pagganap at kumikilos na talento. Ang laro ay nakatakda upang mag-alok ng isang 10-12 oras na karanasan sa solong-player, na may pre-production na sumipa sa Setyembre 2024 at isang nakaplanong paglabas noong Setyembre 2027 sa buong PC at parehong kasalukuyang at susunod na henerasyon na mga console. Gayunpaman, ang proyekto ay naiulat na nawala dahil sa mga komplikasyon sa Alcon Entertainment, ang may -ari ng karapatan para sa Blade Runner, na humahantong sa pagkansela nito noong nakaraang taon.
Sa mga kaugnay na balita, sa panahon ng tag-init ng 2023, inihayag ng Publisher Annapurna Interactive ang kanilang pakikipagsapalaran sa pag-unlad ng in-house game na may "Blade Runner 2033: Labyrinth," na minarkahan ang unang laro ng Blade Runner sa 25 taon. Sa kabila ng paunang kaguluhan, wala nang karagdagang mga pag -update sa pamagat na ito mula nang anunsyo ito.
Sa gitna ng mga pagpapaunlad na ito, ang mga supermassive na laro ay naging abala sa maraming mga proyekto, kasama na ang paparating na pag -install sa serye ng Dark Pictures, Directive 8020, at nagtatrabaho sa maliit na bangungot 3. Noong nakaraang taon, ang studio ay nahaharap sa mga hamon, na nagpapahayag ng mga paglaho na nakakaapekto sa paligid ng 90 mga empleyado, tulad ng iniulat ng Bloomberg's Jason Schreier, habang sila ay pumasok sa isang "panahon ng konsultasyon."
Sa isang mas maliwanag na tala, ang mga tagahanga ng gawa ng supermassive ay maaaring asahan ang cinematic adaptation ng hanggang sa madaling araw na paghagupit sa mga sinehan ngayong katapusan ng linggo. Para sa mga interesado, maaari mong basahin ang aming pagsusuri sa David F. Sandberg na magdala hanggang sa madaling araw sa malaking screen.