Casa Notizia Witcher 4 affronta ostacoli nello sviluppo

Witcher 4 affronta ostacoli nello sviluppo

Autore : Aaliyah Feb 19,2025

Witcher 4 affronta ostacoli nello sviluppo

Daniel Vavra, creatore del regno come trilogia e co-fondatore di Warhorse Studios, critica i limiti di Unreal Engine per i complessi giochi del mondo aperto, suggerendo che era la fonte dei problemi di sviluppo della Witcher 4. Afferma le lotte irreali con ambienti intricati, in particolare la vegetazione, affermando: "Unreal funziona bene per deserti e rocce, ma il motore non è stato in grado di gestire gli alberi per molto tempo". Vavra indica la tecnologia nanita di Unreal come insufficiente per il rendering realistico della vegetazione.

Un dipendente di CD Projekt, secondo Vavra, ha confermato le difficoltà di adattamento delle scene che si sono svolte senza intoppi per il motore Red a Unreal Engine, con conseguenti sfide di sviluppo significative. Vavra mette in discussione la decisione di CD Projekt di passare a Unreal, rilevando che la maggior parte degli sviluppatori del mondo aperto utilizza motori proprietari e mettendo in evidenza le capacità di Red Engine.

Vavra sottolinea inoltre i requisiti di sistema impegnativi di Unreal Engine, che richiedono PC di fascia alta che costano migliaia di euro, potenzialmente escludendo molti giocatori.

Nonostante sia stato rilasciato anni fa, Kingdom Come: Deliverance mantiene un significativo interesse dei giocatori. Il suo sequel, lanciato il 4 febbraio, promette grafica migliorata, combattimento raffinato e una narrazione storicamente fondata che continua la storia di Indřich.

Questo articolo sintetizza le ultime informazioni sulla prossima versione, inclusi i requisiti di sistema e il gioco stimato. Forniremo anche istruzioni per il download su Kingdom Come: Deliverance 2, assicurandoti che tu sia tra i primi a sperimentare il suo ambiente medievale.

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