ニュース カプコンはモンスターハンターワイルドを最適化し、GPUの要件を削減する可能性があります

カプコンはモンスターハンターワイルドを最適化し、GPUの要件を削減する可能性があります

著者 : Joseph May 20,2025

Capcomは、PCユーザー向けのゲームの最適化に特に焦点を当てて、非常に期待されるローンチに先立って、 * Monster Hunter Wilds *のパフォーマンスを熱心に向上させています。 GPUの要件を潜在的に下げることにより、Capcomは、より多くの視聴者がゲームにアクセスしやすくすることを目指しています。この今後のタイトルのカプコンの戦略の詳細に飛び込みます。

Monster Hunter Wildsを最適化するCapcomの取り組み

2025年1月19日、モンスターハンタードイツは、ドイツの公式Twitter(X)アカウントを介して、 *Monster Hunter Wilds *を洗練するための継続的な取り組みについて洞察を共有しました。 Roosterにインスパイアされたブルートワイバーンであるクマトリスに対してアクション中のハンターを紹介するビデオがリリースされ、PS5での更新された更新された優先順位付けフレームモードを強調しました。このモードは、いくつかのグラフィカルな詳細を犠牲にしてフレームレートを強化します。これは、ゲームプレイの流動性を改善するというカプコンのコミットメントの証です。

同じ献身がPCバージョンに適用されており、Capcomは推奨されるGPU要件を下げるために積極的に取り組んでいます。現在の最小GPU仕様は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperおよびAMD Radeon RX 5600 XTに設定されています。成功すれば、この最適化により、「モンスターハンターワイルド *が下層または中間GPUでスムーズに実行できるようになり、ゲームのリーチが大幅に広がります。

さらに、Capcomは無料のベンチマークツールをリリースするように設定されています。このツールは、プレイヤーがシステムの最適な設定を決定するのに役立ちます。または、PCが *Monster Hunter Wilds *を実行するタスクに属しているかどうかを確認します。この動きは、特にGPUの要件が実際に低下した場合、ハードウェアをアップグレードする必要があることに関する懸念を軽減する可能性があります。

*Monster Hunter Wilds *の詳細については、包括的な記事をお見逃しなく。

最初のMonster Hunter Wilds Open Betaからの課題

2024年10月から11月の間に実施された *Monster Hunter Wilds *の最初のオープンベータテストは、重大なパフォーマンスの問題を明らかにしました。 Steamのプレイヤーは、ゲームの視覚的な魅力を損なう低ポリNPCとモンスターに遭遇したことを報告し、PS1時代のグラフィックスと不利な比較を引き出しました。さらに、多くの人がハイエンドPCを使用しているにもかかわらず、フレームレートの低下やその他のパフォーマンスのしゃっくりに関する苦情が浮上しました。

ベータフィードバックに応じて、Capcomは2024年11月1日に問題を認めました。特に、フレーム生成が有効になった特定の環境でのAfthimageノイズの問題を認めました。彼らは、これらの問題が完全なゲームで解決されることをプレイヤーに保証しました。

楽しみにして、CapcomはPS5、XboxシリーズX | S、およびSteamで2月7〜10日と14-17、2025年に実行される予定の *Monster Hunter Wilds *の2回目のオープンベータテストを予定しています。このテストでは、バードワイバーンジプセロともう1つのまだ回復していないモンスターとの出会いが特徴です。最近のパフォーマンスの強化がこの最終ベータに含まれるかどうかは不明のままですが、プレイヤーはCapcomが約束したゲームの「改善された状態」を体験したいと思っています。

Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

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