Capcom старательно повышает производительность * Monster Hunter Wilds * перед своим долгожданным запуском, уделяя особое внимание оптимизации игры для пользователей ПК. Потенциально снижая требования GPU, Capcom стремится сделать игру более доступной для более широкой аудитории. Погрузитесь в детали стратегии Capcom для этого предстоящего названия.
Усилия Capcom по оптимизации Monster Hunter Wilds
19 января 2025 года Monster Hunter Germany поделилась пониманием с помощью своего официального аккаунта Германии в Твиттере (X) о продолжающихся усилиях по уточнению *Monster Hunter Wilds *. Было выпущено видео, демонстрирующее охотника в действии против Quematrice, вдохновленной петухом, грубой Wyvern, подчеркивающей обновленный режим кадров в PS5. Этот режим повышает частоту кадров за счет некоторых графических деталей, что является свидетельством приверженности CAPCOM по улучшению текучести игрового процесса.
Та же посвящение применяется к версии ПК, причем Capcom активно работает над снижением рекомендуемых требований GPU. Текущие минимальные спецификации GPU устанавливаются по адресу Nvidia Geforce GTX 1660 Super и AMD Radeon RX 5600 XT. В случае успеха эта оптимизация может позволить * Monster Hunter Wilds * работать плавно на графических процессорах нижнего или среднего уровня, значительно расширяя охват игры.
Кроме того, Capcom настроен на выпуск бесплатного инструмента для бенчмаркинга. Этот инструмент поможет игрокам определить оптимальные настройки для своих систем или проверить, соответствует ли их ПК задачу работы *Monster Hunter Wilds *. Этот шаг может облегчить обеспокоенность по поводу необходимости обновления оборудования, особенно если требования графического процессора действительно снижаются.
Для получения более подробной информации о *Monster Hunter Wilds *не упустите нашу всеобъемлющую статью.
Проблемы от первого охотника за монстрами Wilds Open Beta
Первый открытый бета -тест для *Monster Hunter Wilds *, проведенный в период с октября по ноябрь 2024 года, выявил значительные проблемы с эффективностью. Игроки в Steam сообщили, что столкнулись с низкими политическими NPC и монстрами, которые отвлекали от визуальной привлекательности игры, проводя неблагоприятные сравнения с графикой эпохи PS1. Кроме того, жалобы на падение частоты кадров и другие сборы производительности всплыли, несмотря на то, что многие используют высококачественные ПК.
В ответ на бета -обратную связь Capcom признала проблемы 1 ноября 2024 года, в частности, проблема с шумом послерода в определенных средах, когда была включена генерация кадров. Они заверили игроков, что эти проблемы будут решены в полной игре, которая уже демонстрирует улучшение по сравнению с бета -версией.
С нетерпением жду, Capcom запланировал второй открытый бета-тест для *Monster Hunter Wilds *, который будет работать с 7-10 февраля и 14-17, 2025, на PS5, Xbox Series X | S и Steam. В этом тесте будут представлены встречи с птичьим вайверн-гипсером и еще одним, еще не выявленным монстром. Несмотря на то, что остается неясным, будут ли недавние улучшения производительности включены в эту последнюю бета -версию, игроки стремятся испытать «улучшенное состояние» игры, обещанное Capcom.