Capcom은 PC 사용자를위한 게임 최적화에 특별한 초점을 맞추면서 매우 기대되는 출시에 앞서 * Monster Hunter Wilds *의 성능을 부지런히 향상시키고 있습니다. Capcom은 GPU 요구 사항을 낮추어 게임을 더 광범위한 잠재 고객에게보다 쉽게 이용할 수 있도록하는 것을 목표로합니다. 이 다가오는 타이틀에 대한 Capcom의 전략에 대한 세부 사항을 살펴보십시오.
Monster Hunter Wilds를 최적화하려는 Capcom의 노력
2025 년 1 월 19 일, 몬스터 헌터 독일은 공식 독일 트위터 (X) 계정을 통해 *Monster Hunter Wilds *를 개선하려는 지속적인 노력에 대한 통찰력을 공유했습니다. Roos 이 모드는 일부 그래픽 세부 사항을 희생하여 프레임 속도를 향상시켜 게임 플레이 유동성을 개선하려는 Capcom의 약속에 대한 증거입니다.
CAPCOM은 권장 GPU 요구 사항을 낮추기 위해 적극적으로 협력하여 PC 버전에 동일한 헌신이 적용되고 있습니다. 현재 최소 GPU 사양은 NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER 및 AMD RADEON RX 5600 XT로 설정됩니다. 성공하면이 최적화를 통해 * Monster Hunter Wilds *는 하단 또는 중간 계층 GPU에서 원활하게 실행하여 게임의 도달 범위를 크게 넓힐 수 있습니다.
또한 Capcom은 무료 벤치마킹 도구를 출시 할 예정입니다. 이 도구는 플레이어가 시스템의 최적 설정을 결정하거나 PC가 *Monster Hunter Wilds를 실행하는 작업에 달려 있는지 확인하는 데 도움이됩니다. 이러한 조치는 특히 GPU 요구 사항이 실제로 낮아지는 경우 하드웨어를 업그레이드 해야하는 것에 대한 우려를 완화 할 수 있습니다.
*Monster Hunter Wilds *에 대한 자세한 정보는 포괄적 인 기사를 놓치지 마십시오.
첫 몬스터 헌터 와일드 오픈 베타의 도전
2024 년 10 월에서 11 월 사이에 수행 된 *Monster Hunter Wilds *에 대한 첫 번째 오픈 베타 테스트는 중요한 성능 문제를 보여주었습니다. Steam의 플레이어는 낮은 폴리 NPC 및 몬스터를 만나고 게임의 시각적 매력에서 벗어나 PS1 시대의 그래픽과 바람직하지 않은 비교를 이끌어 냈습니다. 또한 많은 고급 PC를 사용하고 있음에도 불구하고 프레임 속도 드롭 및 기타 성능 딸꾹질에 대한 불만이 나타났습니다.
베타 피드백에 대한 응답으로 Capcom은 2024 년 11 월 1 일, 특히 프레임 생성이 활성화 된 특정 환경의 후 이민 노이즈 문제에 대한 문제를 인정했습니다. 그들은 플레이어에게 이러한 문제가 전체 게임에서 해결 될 것이라고 보증했으며,이 문제는 이미 베타 버전보다 개선되고 있습니다.
앞으로 Capcom은 *Monster Hunter Wilds *에 대한 두 번째 오픈 베타 테스트를 예약했으며, 2 월 7-10 일과 14-17 일, PS5, Xbox Series X | S 및 Steam에서 실행할 예정입니다. 이 테스트는 Bird Wyvern Gypceros와의 만남과 또 다른 아직 반복되지 않은 괴물과의 만남을 특징으로합니다. 최근 성능 향상 이이 최종 베타에 포함될 것인지는 확실하지 않지만, 플레이어는 Capcom이 약속 한 게임의 "개선 된 상태"를 경험하기를 간절히 원합니다.