A Capcom está aprimorando diligentemente o desempenho do * Monster Hunter Wilds * antes de seu lançamento altamente esperado, com um foco especial na otimização do jogo para usuários de PC. Ao reduzir potencialmente os requisitos da GPU, a Capcom visa tornar o jogo mais acessível a um público mais amplo. Mergulhe nos detalhes da estratégia da Capcom para este próximo título.
Os esforços da Capcom para otimizar o Monster Hunter Wilds
Em 19 de janeiro de 2025, a Monster Hunter Alemanha compartilhou insights por meio de sua conta oficial do Twitter alemão (X) sobre os esforços em andamento para refinar *Monster Hunter Wilds *. Um vídeo foi divulgado mostrando um caçador em ação contra o quematrice, um Brute Wyvern inspirado no galo, destacando o modo atualizado do jogo priorizado no PS5. Esse modo aprimora as taxas de quadros às custas de alguns detalhes gráficos, um testamento do compromisso da Capcom em melhorar a fluidez da jogabilidade.
A mesma dedicação está sendo aplicada à versão do PC, com a Capcom trabalhando ativamente para diminuir os requisitos recomendados da GPU. As especificações mínimas de GPU atuais são definidas no NVIDIA GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se for bem-sucedido, essa otimização pode permitir que * Monster Hunter Wilds * funcione suavemente nas GPUs de nível inferior ou médio, ampliando significativamente o alcance do jogo.
Além disso, a Capcom está definida para lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita. Essa ferramenta ajudará os jogadores a determinar as configurações ideais para seus sistemas ou verificar se o PC está à altura da tarefa de executar *Monster Hunter Wilds *. Esse movimento pode aliviar as preocupações de precisar atualizar o hardware, especialmente se os requisitos da GPU forem realmente reduzidos.
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Desafios do primeiro Monster Hunter Wilds abrem beta
O primeiro teste beta aberto para *Monster Hunter Wilds *, realizado entre outubro e novembro de 2024, revelou questões de desempenho significativas. Os jogadores do Steam relataram encontrar NPCs e monstros de baixo poli, que prejudicaram o apelo visual do jogo, fazendo comparações desfavoráveis com os gráficos da era PS1. Além disso, surgiram reclamações sobre quedas de taxa de quadros e outros soluços de desempenho, apesar de muitos usando PCs de ponta.
Em resposta ao feedback beta, a Capcom reconheceu os problemas em 1º de novembro de 2024, particularmente o problema de ruído pós -imagem em determinados ambientes quando a geração de quadros foi ativada. Eles garantiram aos jogadores que esses problemas seriam resolvidos em todo o jogo, o que já está mostrando melhorias em relação à versão beta.
Olhando para o futuro, a Capcom agendou um segundo teste beta aberto para *Monster Hunter Wilds *, que será executado de 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, 2025, no PS5, Xbox Series X | S e Steam. Este teste apresentará encontros com o pássaro Wyvern Gypceros e outro monstro ainda a ser revelado. Embora ainda não esteja claro se os recentes aprimoramentos de desempenho serão incluídos nesta versão beta final, os jogadores estão ansiosos para experimentar o "estado melhorado" do jogo prometido pela Capcom.