Capcom mejora diligentemente el rendimiento de * Monster Hunter Wilds * antes de su muy esperado lanzamiento, con un enfoque especial en optimizar el juego para los usuarios de PC. Al reducir potencialmente los requisitos de la GPU, Capcom tiene como objetivo hacer que el juego sea más accesible para una audiencia más amplia. Sumérgete en los detalles de la estrategia de Capcom para este próximo título.
Los esfuerzos de Capcom para optimizar Monster Hunter Wilds
El 19 de enero de 2025, Monster Hunter Alemania compartió ideas a través de su cuenta oficial de Twitter alemán (X) sobre los esfuerzos en curso para refinar *Monster Hunter Wilds *. Se lanzó un video que muestra a un cazador en acción contra Quematrice, un Brute Wyvern inspirado en el gallo, destacando el modo de fotogramas de priorización actualizado del juego en la PS5. Este modo mejora las velocidades de cuadro a expensas de algunos detalles gráficos, un testimonio del compromiso de Capcom para mejorar la fluidez del juego.
La misma dedicación se aplica a la versión de PC, con Capcom trabajando activamente para reducir los requisitos de GPU recomendados. Las especificaciones mínimas actuales de GPU se establecen en NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super y AMD Radeon RX 5600 XT. Si tiene éxito, esta optimización podría permitir que * Monster Hunter Wilds * funcione sin problemas en las GPU de nivel inferior o medio, ampliando significativamente el alcance del juego.
Además, Capcom está configurado para lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita. Esta herramienta ayudará a los jugadores a determinar la configuración óptima para sus sistemas o verificar si su PC está a la altura de la tarea de ejecutar *Monster Hunter Wilds *. Este movimiento podría aliviar las preocupaciones sobre la necesidad de actualizar el hardware, especialmente si los requisitos de la GPU realmente se reducen.
Para obtener información más detallada sobre *Monster Hunter Wilds *, no se pierda nuestro artículo integral.
Desafíos de la primera beta de Monster Hunter Wilds Open Beta
La primera prueba beta abierta para *Monster Hunter Wilds *, realizada entre octubre y noviembre de 2024, reveló problemas de rendimiento significativos. Los jugadores de Steam informaron haber encontrado NPC y monstruos de bajo poli, que le restagraron del atractivo visual del juego, provocando comparaciones desfavorables con los gráficos de la era de PS1. Además, las quejas sobre las caídas de la velocidad de fotogramas y otros problemas de rendimiento surgieron, a pesar de que muchas usaron PC de alta gama.
En respuesta a la retroalimentación beta, Capcom reconoció los problemas el 1 de noviembre de 2024, particularmente el problema de ruido de la imagen posterior en ciertos entornos cuando se habilitó la generación de cuadros. Aseguraron a los jugadores que estos problemas se resolverían en el juego completo, que ya está mostrando mejoras sobre la versión beta.
Mirando hacia el futuro, Capcom ha programado una segunda prueba beta abierta para *Monster Hunter Wilds *, que se desarrolla del 7 al 10 al 10 y del 14 al 17, 2025, en PS5, Xbox Series X | S y Steam. Esta prueba contará con encuentros con los Gypceros de Bird Wyvern y otro monstruo aún por revelar. Si bien no está claro si las mejoras recientes del rendimiento se incluirán en esta beta final, los jugadores están ansiosos por experimentar el "estado mejorado" del juego prometido por Capcom.