Capcom améliore avec diligence les performances de * Monster Hunter Wilds * avant son lancement très attendu, avec un accent particulier sur l'optimisation du jeu pour les utilisateurs de PC. En abaissant potentiellement les exigences du GPU, Capcom vise à rendre le jeu plus accessible à un public plus large. Plongez dans les détails de la stratégie de Capcom pour ce prochain titre.
Les efforts de Capcom pour optimiser les sauvages du chasseur de monstres
Le 19 janvier 2025, Monster Hunter Allemagne a partagé des informations via leur compte Twitter (X) allemand officiel sur les efforts en cours pour affiner * Monster Hunter Wilds *. Une vidéo a été publiée présentant un chasseur en action contre Quematrice, une Brute Wyvern inspirée du coq, mettant en évidence le mode de réartage de priorité de la Framerate du jeu sur la PS5. Ce mode améliore les fréquences d'images au détriment de certains détails graphiques, un témoignage de l'engagement de Capcom à améliorer la fluidité du gameplay.
Le même dévouement est appliqué à la version PC, Capcom travaillant activement pour réduire les exigences GPU recommandées. Les spécifications de GPU minimum actuelles sont définies à Nvidia GeForce GTX 1660 Super et AMD Radeon RX 5600 XT. En cas de succès, cette optimisation pourrait permettre à * Monster Hunter Wilds * de fonctionner en douceur sur les GPU inférieurs ou moyennes, élargissant considérablement la portée du jeu.
De plus, Capcom est défini pour publier un outil d'analyse d'analyse gratuite. Cet outil aidera les joueurs à déterminer les paramètres optimaux de leurs systèmes ou à vérifier si leur PC est à la hauteur de l'exécution * Monster Hunter Wilds *. Cette décision pourrait atténuer les préoccupations concernant la nécessité de mettre à niveau le matériel, surtout si les exigences du GPU sont effectivement abaissées.
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Défis du premier monstre Hunter Wilds Open Beta
Le premier test bêta ouvert pour * Monster Hunter Wilds *, effectué entre octobre et novembre 2024, a révélé des problèmes de performance importants. Les joueurs de Steam ont rapporté avoir rencontré des PNJ et des monstres à faible puant, qui ont nui à l'attrait visuel du jeu, faisant des comparaisons défavorables avec les graphiques de l'ère PS1. De plus, les plaintes concernant les chutes de fréquence d'images et d'autres hoquets de performances ont fait surface, malgré beaucoup d'utilisation de PC haut de gamme.
En réponse à la rétroaction bêta, Capcom a reconnu les problèmes le 1er novembre 2024, en particulier le problème de bruit de l'image après-midi dans certains environnements lorsque la génération de trame a été activée. Ils ont assuré aux joueurs que ces problèmes seraient résolus dans le jeu complet, qui montre déjà une amélioration par rapport à la version bêta.
Dans l'attente, Capcom a prévu un deuxième test bêta ouvert pour * Monster Hunter Wilds *, qui se déroule du 7 au 10 février et du 14-17, 2025, sur PS5, Xbox Series X | S et Steam. Ce test comportera des rencontres avec les gypcéros de Wyvern Bird et un autre monstre encore à révéler. Bien qu'il ne soit pas clair si les récentes améliorations des performances seront incluses dans cette dernière version bêta, les joueurs sont impatients de découvrir «l'État amélioré» du jeu promis par Capcom.