Capcom sta migliorando diligentemente le prestazioni di * Monster Hunter Wilds * prima del suo tanto atteso lancio, con particolare attenzione all'ottimizzazione del gioco per gli utenti di PC. Potenzialmente abbassando i requisiti GPU, Capcom mira a rendere il gioco più accessibile a un pubblico più ampio. Immergiti nei dettagli della strategia di Capcom per questo prossimo titolo.
Gli sforzi di Capcom per ottimizzare Monster Hunter Wilds
Il 19 gennaio 2025, Monster Hunter Germany ha condiviso approfondimenti tramite il loro account ufficiale tedesco Twitter (X) sugli sforzi in corso per perfezionare *Monster Hunter Wilds *. È stato rilasciato un video che mostra un cacciatore in azione contro Quematrice, una Wyvern bruto ispirata al gallo, mettendo in evidenza la modalità framerate di priorità aggiornata del gioco su PS5. Questa modalità migliora i frame rate a scapito di alcuni dettagli grafici, una testimonianza dell'impegno di Capcom nel migliorare la fluidità del gameplay.
La stessa dedizione viene applicata alla versione per PC, con Capcom che lavora attivamente per ridurre i requisiti GPU raccomandati. Le attuali specifiche GPU minime sono impostate su Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. In caso di successo, questa ottimizzazione potrebbe consentire a * Monster Hunter Wilds * di funzionare senza intoppi su GPU di livello inferiore o medio, ampliando significativamente la portata del gioco.
Inoltre, Capcom è impostato per rilasciare uno strumento di benchmarking gratuito. Questo strumento aiuterà i giocatori a determinare le impostazioni ottimali per i loro sistemi o a controllare se il loro PC è all'altezza del compito di eseguire *Monster Hunter Wilds *. Questa mossa potrebbe alleviare le preoccupazioni sulla necessità di aggiornare l'hardware, soprattutto se i requisiti GPU vengono effettivamente ridotti.
Per informazioni più dettagliate su *Monster Hunter Wilds *, non perdere il nostro articolo completo.
Sfide del primo Monster Hunter Wilds Open Beta
Il primo test beta aperto per *Monster Hunter Wilds *, condotto tra ottobre e novembre 2024, ha rivelato problemi di prestazioni significativi. I giocatori su Steam hanno riferito di aver incontrato NPC e mostri a basso tiro, che hanno suscitato il fascino visivo del gioco, attingendo confronti sfavorevoli alla grafica dell'era PS1. Inoltre, sono emersi i reclami sulle cadute della frequenza dei frame e su altri singhiozzi per le prestazioni, nonostante molti utilizzassero PC di fascia alta.
In risposta al feedback beta, Capcom ha riconosciuto i problemi il 1 ° novembre 2024, in particolare il problema del rumore di Afterimage in determinati ambienti quando è stata abilitata la generazione di frame. Hanno assicurato ai giocatori che questi problemi sarebbero stati risolti nel gioco completo, che sta già mostrando un miglioramento rispetto alla versione beta.
In attesa, Capcom ha programmato un secondo test beta aperto per *Monster Hunter Wilds *, che si svolgerà dal 7-10 febbraio e 14-17, 2025, su PS5, Xbox Series X | S e Steam. Questo test presenterà incontri con Bird Wyvern Gypceros e un altro mostro ancora da rivedere. Mentre non è chiaro se i recenti miglioramenti delle prestazioni saranno inclusi in questa beta finale, i giocatori sono ansiosi di sperimentare lo "stato migliorato" del gioco promesso da Capcom.