CAPCOM starannie poprawia wydajność * Monster Hunter Wilds * przed bardzo oczekiwaną premierą, ze szczególnym naciskiem na optymalizację gry dla użytkowników komputerów PC. Potencjalnie obniżając wymagania GPU, CAPCOM ma na celu uczynienie gry bardziej dostępną dla szerszej publiczności. Zanurz się w szczegółach strategii Capcom dla nadchodzącego tytułu.
Wysiłki Capcom o zoptymalizowaniu Monster Hunter Wilds
19 stycznia 2025 r. Monster Hunter Niemcy podzieliły się spostrzeżeniami za pośrednictwem swojego oficjalnego niemieckiego konta Twittera (X) na temat ciągłych wysiłków na rzecz udoskonalenia *Monster Hunter Wilds *. Wydano film pokazujący Hunter in Action przeciwko Quematrice, inspirowanej Rooster Brute Wyvern, podkreślając zaktualizowany priorytety w trybie klasztowym na PS5. Ten tryb zwiększa liczbę klatek na sekundę niektórych szczegółów graficznych, co świadczy o zaangażowaniu Capcom w poprawę płynności rozgrywki.
To samo poświęcenie jest stosowane do wersji PC, przy czym CAPCOM aktywnie pracuje nad obniżeniem zalecanych wymagań GPU. Obecne minimalne specyfikacje GPU są ustawione na NVIDIA GeForce GTX 1660 Super i AMD Radeon Rx 5600 XT. Jeśli się powiedzie, ta optymalizacja może pozwolić * Monster Hunter Wilds * działać płynnie na GPU na niższym lub średniej części, znacznie poszerzając zasięg gry.
Ponadto CAPCom jest ustawiony na zwolnienie bezpłatnego narzędzia porównawczego. To narzędzie pomoże graczom określić optymalne ustawienia ich systemów lub sprawdzić, czy ich komputer jest gotowy do uruchomienia *Monster Hunter Wilds *. Ten ruch może złagodzić obawy dotyczące konieczności zaktualizowania sprzętu, zwłaszcza jeśli wymagania GPU są rzeczywiście obniżone.
Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje na temat *Monster Hunter Wilds *, nie przegap naszego kompleksowego artykułu.
Wyzwania z pierwszego Monster Hunter Wilds otwierają beta
Pierwszy otwarty test beta dla *Monster Hunter Wilds *, przeprowadzony od października do listopada 2024 r., Wykazał znaczące problemy z wydajnością. Gracze na Steam zgłosili, że napotykają NPC i Monsters o niskim pojemniku, co umocniło wizualne atrakcyjność gry, przyciągając niekorzystne porównania z grafiką ERA PS1. Dodatkowo pojawiły się skargi dotyczące spadków szybkości klatek i innych czkawek wydajnościowych, mimo że wiele używa wysokiej klasy komputerów PC.
W odpowiedzi na informację zwrotną w wersji beta Capcom potwierdził problemy 1 listopada 2024 r., Szczególnie problem szumu po image w niektórych środowiskach, gdy generowanie ramek zostało włączone. Zapewnili graczy, że te problemy zostaną rozwiązane w pełnej grze, która już wykazuje poprawę w porównaniu z wersją beta.
Patrząc w przyszłość, Capcom zaplanował drugi otwarty test beta dla *Monster Hunter Wilds *, który będzie działał w dniach 7-10 lutego i 14-17, 2025, na PS5, Xbox Series X | S i Steam. W tym teście pojawi się spotkania z Bird Wyvern Gypceros i kolejnym, które nie było, które są regenerowane. Chociaż nie jest jasne, czy ostatnie ulepszenia wyników zostaną uwzględnione w tej ostatniej wersji beta, gracze chętnie doświadczą „ulepszonego stanu” gry obiecanej przez Capcom.