Capcom verbetert ijverig de prestaties van * Monster Hunter Wilds * voorafgaand aan de langverwachte lancering, met een speciale focus op het optimaliseren van de game voor pc -gebruikers. Door mogelijk de GPU -vereisten te verlagen, wil Capcom het spel toegankelijker maken voor een breder publiek. Duik in de details van de strategie van Capcom voor deze aankomende titel.
Capcom's inspanningen om Monster Hunter Wilds te optimaliseren
Op 19 januari 2025 deelde Monster Hunter Duitsland inzichten via hun officiële Duitse Twitter (X) -account over de voortdurende inspanningen om *Monster Hunter Wilds *te verfijnen *. Er werd een video uitgebracht met een jager in actie tegen Quematrice, een door Rooster geïnspireerde brute Wyvern, die de bijgewerkte prioriteiten van de game op de PS5 benadrukte. Deze modus verbetert de framesnelheden ten koste van enkele grafische details, een bewijs van Capcom's toewijding om gameplay -vloeibaarheid te verbeteren.
Dezelfde toewijding wordt toegepast op de pc -versie, waarbij CAPCOM actief werkt om de aanbevolen GPU -vereisten te verlagen. De huidige minimale GPU -specificaties worden ingesteld op NVIDIA GeForce GTX 1660 Super en AMD Radeon RX 5600 XT. Indien succesvol, kan deze optimalisatie * Monster Hunter Wilds * toestaan om soepel te verlopen op lagere of mid-tier GPU's, waardoor het bereik van de game aanzienlijk wordt uitgebreid.
Bovendien is Capcom ingesteld om een gratis benchmarking -tool uit te geven. Deze tool helpt spelers te helpen de optimale instellingen voor hun systemen te bepalen of te controleren of hun pc op de taak is om *Monster Hunter Wilds *te draaien *. Deze stap kan de bezorgdheid over het moeten upgraden van hardware verlichten, vooral als de GPU -vereisten inderdaad worden verlaagd.
Mis ons uitgebreide artikel niet voor meer gedetailleerde informatie over *Monster Hunter Wilds *.
Uitdagingen van de eerste Monster Hunter Wilds Open Beta
De eerste open bètatest voor *Monster Hunter Wilds *, uitgevoerd tussen oktober en november 2024, onthulde belangrijke prestatieproblemen. Spelers op STEAM meldden dat ze lage poly NPC's en monsters tegenkwamen, die afbreuk deden van de visuele aantrekkingskracht van de game, die ongunstige vergelijkingen haalden met de grafische afbeeldingen van het PS1-tijdperk. Bovendien kwamen klachten over framesnelheids druppels en andere prestaties naar voren, ondanks dat velen high-end pc's gebruikten.
Als reactie op de bèta -feedback erkende Capcom de problemen op 1 november 2024, met name het probleem na de medage in bepaalde omgevingen wanneer het genereren van frames was ingeschakeld. Ze verzekerden spelers dat deze problemen zouden worden opgelost in het volledige spel, dat al verbetering vertoont ten opzichte van de bètaversie.
Vooruitkijkend heeft Capcom een tweede open bètatest gepland voor *Monster Hunter Wilds *, ingesteld om te worden uitgevoerd van 7-10 en 14-17 februari, 2025, op PS5, Xbox Series X | S en Steam. Deze test zal ontmoetingen bevatten met de Bird Wyvern-gypceros en een ander nog te ontrijken monster. Hoewel het onduidelijk blijft of de recente prestatieverbeteringen in deze laatste bèta zullen worden opgenomen, willen spelers graag de "verbeterde staat" van het spel beloven door Capcom ervaren.