在备受期待的发布之前,Capcom正在努力提高 * Monster Hunter Wilds *的性能,特别着重于为PC用户优化游戏。通过潜在地降低GPU的要求,Capcom的目标是使游戏更容易被更广泛的受众访问。深入了解Capcom即将到来的标题的策略的细节。
Capcom为优化Monster Hunter Wilds的努力
2025年1月19日,Monster Hunter Germany通过其官方德国Twitter(X)帐户分享了有关完善 *Monster Hunter Wilds *的努力。发行了一段视频,展示了一名针对公鸡启发的野蛮斗鸟的Quematrice的猎人,该视频强调了游戏更新的PS5上的Framerate模式。这种模式以牺牲一些图形细节为代价提高了帧速率,这证明了Capcom致力于提高游戏玩法流动性的承诺。
同样的奉献精神正在PC版本中应用,CAPCOM积极努力降低推荐的GPU要求。当前的最小GPU规格设置为NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果成功的话,这种优化可以使 * Monster Hunter Wild *在下层或中期GPU上平稳运行,从而大大拓宽了游戏的范围。
此外,CAPCOM设置为发布免费的基准测试工具。该工具将帮助玩家确定其系统的最佳设置,或者检查其PC是否可以完成 *Monster Hunter Wilds *的任务。此举可能会减轻对需要升级硬件的担忧,尤其是如果确实降低了GPU要求。
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第一个Monster Hunter Wilds Open Beta的挑战
在2024年10月至11月之间进行的 *Monster Hunter Wilds *的第一次开放式测试结果显示出了重大的性能问题。 Steam上的玩家报告说,遇到了低调的NPC和怪物,这与游戏的视觉吸引力有害,与PS1时代的图形进行了不利的比较。此外,尽管许多使用高端PC,但对帧速率下降和其他性能打ic的抱怨仍然浮出水面。
为了回应Beta反馈,Capcom在2024年11月1日确认了这些问题,尤其是在启用框架生成时在某些环境中的余数噪声问题。他们向玩家保证,这些问题将在完整的游戏中解决,这已经显示出比Beta版本的进步。
展望未来,Capcom安排了 *Monster Hunter Wilds *的第二次开放式测试测试,该测试定于2月7日至10日和2025年2月7日至17日,在PS5,Xbox Series X | S和Steam上进行。该测试将与鸟斗式鸟类杂志和另一个尚未涉及的怪物相遇。尽管目前尚不清楚最近的Beta版中是否将包括最近的性能增强功能,但玩家渴望体验Capcom承诺的游戏的“改善状态”。