在備受期待的發布之前,Capcom正在努力提高 * Monster Hunter Wilds *的性能,特別著重於為PC用戶優化遊戲。通過潛在地降低GPU的要求,Capcom的目標是使遊戲更容易被更廣泛的受眾訪問。深入了解Capcom即將到來的標題的策略的細節。
Capcom為優化Monster Hunter Wilds的努力
2025年1月19日,Monster Hunter Germany通過其官方德國Twitter(X)帳戶分享了有關完善 *Monster Hunter Wilds *的努力。發行了一段視頻,展示了一名針對公雞啟發的野蠻鬥鳥的Quematrice的獵人,該視頻強調了遊戲更新的PS5上的Framerate模式。這種模式以犧牲一些圖形細節為代價提高了幀速率,這證明了Capcom致力於提高遊戲玩法流動性的承諾。
同樣的奉獻精神正在PC版本中應用,CAPCOM積極努力降低推薦的GPU要求。當前的最小GPU規格設置為NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果成功的話,這種優化可以使 * Monster Hunter Wild *在下層或中期GPU上平穩運行,從而大大拓寬了遊戲的範圍。
此外,CAPCOM設置為發布免費的基準測試工具。該工具將幫助玩家確定其係統的最佳設置,或者檢查其PC是否可以完成 *Monster Hunter Wilds *的任務。此舉可能會減輕對需要升級硬件的擔憂,尤其是如果確實降低了GPU要求。
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第一個Monster Hunter Wilds Open Beta的挑戰
在2024年10月至11月之間進行的 *Monster Hunter Wilds *的第一次開放式測試結果顯示出了重大的性能問題。 Steam上的玩家報告說,遇到了低調的NPC和怪物,這與遊戲的視覺吸引力有害,與PS1時代的圖形進行了不利的比較。此外,儘管許多使用高端PC,但對幀速率下降和其他性能打ic的抱怨仍然浮出水面。
為了回應Beta反饋,Capcom在2024年11月1日確認了這些問題,尤其是在啟用框架生成時在某些環境中的餘數噪聲問題。他們向玩家保證,這些問題將在完整的遊戲中解決,這已經顯示出比Beta版本的進步。
展望未來,Capcom安排了 *Monster Hunter Wilds *的第二次開放式測試測試,該測試定於2月7日至10日和2025年2月7日至17日,在PS5,Xbox Series X | S和Steam上進行。該測試將與鳥斗式鳥類雜誌和另一個尚未涉及的怪物相遇。儘管目前尚不清楚最近的Beta版中是否將包括最近的性能增強功能,但玩家渴望體驗Capcom承諾的遊戲的“改善狀態”。