Capcom, PC kullanıcıları için oyunu optimize etmeye özel bir odaklanarak, merakla beklenen lansmanının önünde * Monster Hunter Wilds * 'in performansını özenle artırıyor. GPU gereksinimlerini potansiyel olarak düşürerek Capcom, oyunu daha geniş bir kitle için daha erişilebilir hale getirmeyi amaçlıyor. Bu yaklaşan başlık için Capcom'un stratejisinin ayrıntılarına dalın.
Capcom'un Monster Hunter Wilds'ı optimize etme çabaları
19 Ocak 2025'te Monster Hunter Almanya, *Monster Hunter Wilds *'ı rafine etme çabaları hakkında resmi Alman Twitter (X) hesabı aracılığıyla içgörüleri paylaştı. Horozdan ilham alan bir Brute Wyvern olan Quematrice'e karşı bir avcıyı gösteren bir video yayınlandı ve oyunun PS5'teki güncellenmiş önceliklendirme modunu vurguladı. Bu mod, Capcom'un oyun akışkanlığını artırma taahhüdünün bir kanıtı olan bazı grafik detaylar pahasına kare hızlarını artırır.
Aynı özveri PC sürümüne uygulanmaktadır, Capcom önerilen GPU gereksinimlerini düşürmek için aktif olarak çalışıyor. Mevcut minimum GPU spesifikasyonları Nvidia GeForce GTX 1660 Super ve AMD Radeon RX 5600 XT'de ayarlanmıştır. Başarılı olursa, bu optimizasyon * Monster Hunter Wilds * 'in daha düşük veya orta katmanlı GPU'larda sorunsuz bir şekilde çalışmasına izin verebilir ve oyunun erişimini önemli ölçüde genişletebilir.
Ayrıca, Capcom ücretsiz bir kıyaslama aracı yayınlayacak şekilde ayarlanmıştır. Bu araç, oyuncuların sistemleri için en uygun ayarları belirlemelerine veya PC'lerinin *Monster Hunter Wilds *çalıştırma görevine uygun olup olmadığını kontrol etmelerine yardımcı olacaktır. Bu hamle, özellikle GPU gereksinimleri gerçekten düşürülürse, donanımı yükseltme gereksinimi konusundaki endişeleri hafifletebilir.
*Monster Hunter Wilds *hakkında daha ayrıntılı bilgi için kapsamlı makalemizi kaçırmayın.
İlk Monster Hunter Wilds Açık Beta'dan Zorluklar
Ekim ve Kasım 2024 arasında yapılan *Monster Hunter Wilds *için ilk açık beta testi önemli performans sorunları ortaya koydu. Steam'deki oyuncular, oyunun görsel çekiciliğinden uzaklaşan düşük poli NPC'ler ve canavarlarla karşılaştıklarını ve PS1 döneminin grafiklerine olumsuz karşılaştırmalar yaptıklarını bildirdi. Ayrıca, birçoğu üst düzey PC'ler kullanmasına rağmen, kare hızı düşüşleri ve diğer performans hıçkırıkları ile ilgili şikayetler ortaya çıktı.
Beta geri bildirimine yanıt olarak Capcom, 1 Kasım 2024'teki sorunları, özellikle çerçeve üretimi etkinleştirildiğinde belirli ortamlarda sonrası gürültü sorununu kabul etti. Oyunculara bu sorunların tam oyunda çözüleceğinden emin oldular, bu da zaten beta sürümü üzerinde iyileşme gösteriyorlar.
İleriye baktığımızda, Capcom 7-10 ve 14-17, 2025 tarihleri arasında PS5, Xbox Serisi X | S ve Steam'de yayınlanacak olan *Monster Hunter Wilds *için ikinci bir açık beta testi planladı. Bu test, Bird Wyvern Gypceros ve henüz henüz almamış başka bir canavarla karşılaşacak. Son performans geliştirmelerinin bu son betaya dahil edilip edilemeyeceği belirsizliğini korumakla birlikte, oyuncular Capcom tarafından vaat edilen oyunun "gelişmiş durumunu" deneyimlemeye istekli.