Capcom กำลังเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ * Monster Hunter Wilds * ก่อนการเปิดตัวที่คาดการณ์ไว้อย่างสูงโดยมุ่งเน้นเป็นพิเศษในการเพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับผู้ใช้พีซี ด้วยการลดความต้องการของ GPU Capcom มุ่งมั่นที่จะทำให้เกมสามารถเข้าถึงผู้ชมได้มากขึ้น ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของกลยุทธ์ของ Capcom สำหรับชื่อที่กำลังจะมาถึงนี้
ความพยายามของ Capcom ในการเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds
เมื่อวันที่ 19 มกราคม 2568 มอนสเตอร์ฮันเตอร์เยอรมนีได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกผ่านบัญชี Twitter ของเยอรมัน (X) อย่างเป็นทางการเกี่ยวกับความพยายามอย่างต่อเนื่องในการปรับแต่ง *Monster Hunter Wilds * วิดีโอถูกปล่อยออกมาจัดแสดงนักล่าในการดำเนินการกับ Quematrice ซึ่งเป็นสัตว์เดรัจฉานที่ได้รับแรงบันดาลใจจากไก่ซึ่งเน้นการปรับปรุงโหมดเฟรมที่ได้รับการปรับปรุงบน PS5 โหมดนี้ช่วยเพิ่มอัตราเฟรมด้วยค่าใช้จ่ายของรายละเอียดกราฟิกบางอย่างซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นของ Capcom ในการปรับปรุงการเล่นเกม
การอุทิศตนเดียวกันนั้นถูกนำไปใช้กับเวอร์ชัน PC โดย CAPCOM ทำงานอย่างแข็งขันเพื่อลดความต้องการ GPU ที่แนะนำ ข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำขั้นต่ำปัจจุบันถูกตั้งค่าที่ Nvidia GeForce GTX 1660 Super และ AMD Radeon RX 5600 XT หากประสบความสำเร็จการเพิ่มประสิทธิภาพนี้อาจทำให้ * Monster Hunter Wilds * ทำงานได้อย่างราบรื่นใน GPU ระดับต่ำหรือกลางระดับ
นอกจากนี้ CAPCOM ยังถูกตั้งค่าให้เปิดตัวเครื่องมือการเปรียบเทียบฟรี เครื่องมือนี้จะช่วยให้ผู้เล่นกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับระบบของพวกเขาหรือตรวจสอบว่าพีซีของพวกเขาขึ้นอยู่กับงานของการรัน *Monster Hunter Wilds * การย้ายครั้งนี้สามารถบรรเทาความกังวลเกี่ยวกับการต้องการอัพเกรดฮาร์ดแวร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากข้อกำหนดของ GPU ลดลงอย่างแน่นอน
สำหรับข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ *Monster Hunter Wilds *อย่าพลาดบทความที่ครอบคลุมของเรา
ความท้าทายจาก Monster Hunter Wilds Open Beta คนแรก
การทดสอบเบต้าแบบเปิดเป็นครั้งแรกสำหรับ *Monster Hunter Wilds *ซึ่งดำเนินการระหว่างเดือนตุลาคมถึงพฤศจิกายน 2567 เปิดเผยปัญหาประสิทธิภาพที่สำคัญ ผู้เล่นใน Steam รายงานว่าการเผชิญหน้ากับ NPC และสัตว์ประหลาดต่ำซึ่งเบี่ยงเบนไปจากการดึงดูดภาพของเกมโดยดึงการเปรียบเทียบที่ไม่เอื้ออำนวยกับกราฟิกของยุค PS1 นอกจากนี้การร้องเรียนเกี่ยวกับอัตราการลดลงของเฟรมและอาการสะอึกประสิทธิภาพอื่น ๆ ก็โผล่ขึ้นมาแม้จะใช้พีซีระดับไฮเอนด์จำนวนมาก
ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะเบต้า Capcom ยอมรับปัญหาในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2024 โดยเฉพาะอย่างยิ่งปัญหาเสียงรบกวนหลังการทำงานในสภาพแวดล้อมบางอย่างเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรม พวกเขารับรองผู้เล่นว่าปัญหาเหล่านี้จะได้รับการแก้ไขในเกมเต็มซึ่งแสดงการปรับปรุงเวอร์ชันเบต้าแล้ว
เมื่อมองไปข้างหน้า Capcom ได้กำหนดการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองสำหรับ *Monster Hunter Wilds *ตั้งค่าให้ทำงานตั้งแต่วันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025, บน PS5, Xbox Series X | S และ Steam การทดสอบนี้จะมีการเผชิญหน้ากับ Bird Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดอีกตัวที่ยังไม่ได้เปิดเผย ในขณะที่มันยังไม่ชัดเจนว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในเบต้าสุดท้ายนี้ผู้เล่นมีความกระตือรือร้นที่จะได้สัมผัสกับ "สถานะที่ดีขึ้น" ของเกมที่สัญญาโดย Capcom