Capcom đang siêng năng nâng cao hiệu suất của * Monster Hunter Wilds * trước khi ra mắt rất được mong đợi, với trọng tâm đặc biệt là tối ưu hóa trò chơi cho người dùng PC. Bằng cách có khả năng hạ thấp các yêu cầu GPU, Capcom nhằm mục đích làm cho trò chơi dễ tiếp cận hơn với đối tượng rộng hơn. Đi sâu vào các chi tiết về chiến lược của Capcom cho danh hiệu sắp tới này.
Những nỗ lực của Capcom để tối ưu hóa Monster Hunter Wilds
Vào ngày 19 tháng 1 năm 2025, Monster Hunter Đức đã chia sẻ những hiểu biết thông qua tài khoản Twitter (X) chính thức của họ về những nỗ lực đang diễn ra để tinh chỉnh *Monster Hunter Wilds *. Một video đã được phát hành giới thiệu một thợ săn hành động chống lại Quematrice, một Brute Wyvern lấy cảm hứng từ Dậu, làm nổi bật chế độ khung hình ưu tiên được cập nhật của trò chơi trên PS5. Chế độ này tăng cường tốc độ khung hình với chi phí của một số chi tiết đồ họa, một minh chứng cho cam kết của Capcom trong việc cải thiện tính trôi chảy của trò chơi.
Sự cống hiến tương tự đang được áp dụng cho phiên bản PC, với Capcom tích cực làm việc để giảm các yêu cầu GPU được đề xuất. Các thông số kỹ thuật GPU tối thiểu hiện tại được đặt tại NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super và AMD Radeon RX 5600 XT. Nếu thành công, tối ưu hóa này có thể cho phép * Monster Hunter Wilds * chạy trơn tru trên GPU thấp hơn hoặc trung cấp, mở rộng đáng kể phạm vi tiếp cận của trò chơi.
Ngoài ra, Capcom được thiết lập để phát hành một công cụ điểm chuẩn miễn phí. Công cụ này sẽ giúp người chơi xác định cài đặt tối ưu cho hệ thống của họ hoặc kiểm tra xem PC của họ có phải là nhiệm vụ chạy *Monster Hunter Wilds *. Động thái này có thể làm giảm bớt những lo ngại về việc cần nâng cấp phần cứng, đặc biệt nếu các yêu cầu GPU thực sự được hạ xuống.
Để biết thêm thông tin chi tiết về *Monster Hunter Wilds *, đừng bỏ lỡ bài viết toàn diện của chúng tôi.
Những thách thức từ Monster Hunter Wilds Open Beta đầu tiên
Thử nghiệm beta mở đầu tiên cho *Monster Hunter Wilds *, được thực hiện từ tháng 10 đến tháng 11 năm 2024, cho thấy các vấn đề hiệu suất đáng kể. Người chơi trên Steam báo cáo bắt gặp các NPC và quái vật thấp bé, làm mất đi sự hấp dẫn trực quan của trò chơi, đưa ra những so sánh bất lợi với đồ họa của kỷ nguyên PS1. Ngoài ra, các khiếu nại về giảm tốc độ khung hình và các trục trặc hiệu suất khác nổi lên, mặc dù nhiều người sử dụng PC cao cấp.
Để đáp ứng với phản hồi beta, Capcom đã thừa nhận các vấn đề vào ngày 1 tháng 11 năm 2024, đặc biệt là vấn đề tiếng ồn hậu quả trong một số môi trường nhất định khi tạo khung. Họ đảm bảo với người chơi rằng những vấn đề này sẽ được giải quyết trong toàn bộ trò chơi, điều này đã cho thấy sự cải thiện so với phiên bản beta.
Nhìn về phía trước, Capcom đã lên kế hoạch thử nghiệm beta mở thứ hai cho *Monster Hunter Wilds *, được thiết lập để chạy từ ngày 7-10 tháng 2 và 14-17, 2025, trên PS5, Xbox Series X | và Steam. Thử nghiệm này sẽ có các cuộc gặp gỡ với Bird Wyvern Gypceros và một con quái vật chưa được tiết lộ khác. Mặc dù vẫn chưa rõ liệu các cải tiến hiệu suất gần đây sẽ được đưa vào bản beta cuối cùng này hay không, người chơi rất háo hức trải nghiệm "trạng thái cải tiến" của trò chơi được Capcom hứa.