Capcom dengan tekun meningkatkan prestasi * Monster Hunter Wilds * menjelang pelancarannya yang sangat dinanti -nantikan, dengan tumpuan khusus untuk mengoptimumkan permainan untuk pengguna PC. Dengan berpotensi menurunkan keperluan GPU, Capcom bertujuan untuk menjadikan permainan lebih mudah diakses oleh penonton yang lebih luas. Menyelam ke dalam butiran strategi Capcom untuk tajuk yang akan datang ini.
Usaha Capcom untuk mengoptimumkan Monster Hunter Wilds
Pada 19 Januari, 2025, Monster Hunter Jerman berkongsi pandangan melalui akaun Twitter (X) rasmi Jerman mereka mengenai usaha berterusan untuk memperbaiki *Monster Hunter Wilds *. Video telah dikeluarkan mempamerkan pemburu dalam tindakan terhadap Quematrice, sebuah wyvern brute yang diilhamkan oleh ayam jantan, yang menonjolkan mod yang dikemas kini permainan framerate pada PS5. Mod ini meningkatkan kadar bingkai dengan mengorbankan beberapa butiran grafik, bukti komitmen Capcom untuk meningkatkan ketidakstabilan permainan.
Dedikasi yang sama sedang digunakan untuk versi PC, dengan Capcom secara aktif bekerja untuk menurunkan keperluan GPU yang disyorkan. Spesifikasi GPU minimum semasa ditetapkan di NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super dan AMD Radeon RX 5600 XT. Sekiranya berjaya, pengoptimuman ini membolehkan * Monster Hunter Wilds * berjalan lancar pada GPU bawah atau pertengahan peringkat, dengan ketara meluaskan jangkauan permainan.
Di samping itu, Capcom ditetapkan untuk melepaskan alat penanda aras percuma. Alat ini akan membantu pemain menentukan tetapan optimum untuk sistem mereka atau periksa sama ada PC mereka terpulang kepada tugas menjalankan *Monster Hunter Wilds *. Langkah ini dapat mengurangkan kebimbangan mengenai keperluan untuk menaik taraf perkakasan, terutama jika keperluan GPU memang diturunkan.
Untuk maklumat yang lebih terperinci mengenai *Monster Hunter Wilds *, jangan ketinggalan artikel komprehensif kami.
Cabaran dari Monster Hunter Wilds Terbuka Beta Pertama
Ujian beta terbuka pertama untuk *Monster Hunter Wilds *, yang dijalankan antara Oktober dan November 2024, mendedahkan isu prestasi yang signifikan. Pemain di Steam dilaporkan menghadapi NPC dan raksasa rendah poli, yang merosot dari rayuan visual permainan, menarik perbandingan yang tidak baik kepada grafik era PS1. Di samping itu, aduan mengenai penurunan kadar bingkai dan pencegahan prestasi lain muncul, walaupun ramai menggunakan PC mewah.
Sebagai tindak balas kepada maklum balas beta, Capcom mengakui masalah pada 1 November 2024, terutamanya isu bunyi bising dalam persekitaran tertentu apabila penjanaan bingkai diaktifkan. Mereka memberi jaminan kepada pemain bahawa isu -isu ini akan diselesaikan dalam permainan penuh, yang sudah menunjukkan peningkatan terhadap versi beta.
Looking forward, Capcom telah menjadualkan ujian beta terbuka kedua untuk *Monster Hunter Wilds *, yang akan dijalankan dari 7-10 Februari dan 14-17, 2025, pada PS5, Xbox Series X | S, dan Steam. Ujian ini akan menampilkan pertemuan dengan Burung Wyvern Gypceros dan raksasa lain yang belum dapat diturunkan. Walaupun masih tidak jelas jika peningkatan prestasi baru -baru ini akan dimasukkan ke dalam beta terakhir ini, pemain tidak sabar -sabar untuk mengalami "keadaan yang lebih baik" permainan yang dijanjikan oleh Capcom.