Ang Capcom ay masigasig na pagpapahusay ng pagganap ng * Monster Hunter Wilds * nangunguna sa mataas na inaasahang paglulunsad nito, na may isang espesyal na pokus sa pag -optimize ng laro para sa mga gumagamit ng PC. Sa pamamagitan ng potensyal na pagbaba ng mga kinakailangan sa GPU, nilalayon ng Capcom na gawing mas naa -access ang laro sa isang mas malawak na madla. Sumisid sa mga detalye ng diskarte ng Capcom para sa paparating na pamagat na ito.
Ang mga pagsisikap ng Capcom na ma -optimize ang Monster Hunter Wilds
Noong Enero 19, 2025, ibinahagi ng Monster Hunter Germany ang mga pananaw sa pamamagitan ng kanilang opisyal na Aleman na Twitter (X) tungkol sa patuloy na pagsisikap na pinuhin ang *Monster Hunter Wilds *. Ang isang video ay pinakawalan na nagpapakita ng isang mangangaso na kumikilos laban sa Quematrice, isang manok na inspirasyon na si Wyvern, na itinampok ang na-update na mode ng Framerate ng laro sa PS5. Pinahuhusay ng mode na ito ang mga rate ng frame sa gastos ng ilang mga detalye ng grapiko, isang testamento sa pangako ng Capcom sa pagpapabuti ng likido ng gameplay.
Ang parehong dedikasyon ay inilalapat sa bersyon ng PC, kasama ang Capcom na aktibong nagtatrabaho upang bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU. Ang kasalukuyang minimum na mga pagtutukoy ng GPU ay nakatakda sa NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super at AMD Radeon RX 5600 XT. Kung matagumpay, ang pag-optimize na ito ay maaaring payagan ang * Monster Hunter Wilds * na tumakbo nang maayos sa mas mababa o mid-tier GPUs, makabuluhang pagpapalawak ng pag-abot ng laro.
Bilang karagdagan, ang Capcom ay nakatakdang ilabas ang isang libreng tool sa benchmarking. Ang tool na ito ay makakatulong sa mga manlalaro na matukoy ang pinakamainam na mga setting para sa kanilang mga system o suriin kung ang kanilang PC ay hanggang sa gawain ng pagpapatakbo ng *Monster Hunter Wilds *. Ang hakbang na ito ay maaaring maibsan ang mga alalahanin tungkol sa pangangailangan na mag -upgrade ng hardware, lalo na kung ang mga kinakailangan ng GPU ay talagang ibinaba.
Para sa mas detalyadong impormasyon sa *Monster Hunter Wilds *, huwag makaligtaan ang aming komprehensibong artikulo.
Mga Hamon mula sa Unang Monster Hunter Wilds Open Beta
Ang unang bukas na beta test para sa *Monster Hunter Wilds *, na isinasagawa sa pagitan ng Oktubre at Nobyembre 2024, ay nagsiwalat ng mga makabuluhang isyu sa pagganap. Iniulat ng mga manlalaro sa Steam na nakatagpo ng mga mababang-poly NPC at monsters, na nagmula sa visual na apela ng laro, na gumuhit ng hindi kanais-nais na paghahambing sa mga graphics ng panahon ng PS1. Bilang karagdagan, ang mga reklamo tungkol sa mga pagbagsak ng rate ng frame at iba pang mga hiccups ng pagganap ay lumitaw, sa kabila ng maraming gumagamit ng mga high-end na PC.
Bilang tugon sa feedback ng beta, kinilala ng Capcom ang mga problema noong Nobyembre 1, 2024, lalo na ang isyu sa ingay ng afterimage sa ilang mga kapaligiran kapag pinagana ang henerasyon ng frame. Tiniyak nila ang mga manlalaro na ang mga isyung ito ay malulutas sa buong laro, na nagpapakita na ng pagpapabuti sa bersyon ng beta.
Inaasahan, ang Capcom ay naka-iskedyul ng isang pangalawang bukas na pagsubok sa beta para sa *Monster Hunter Wilds *, na nakatakdang tumakbo mula Pebrero 7-10 at 14-17, 2025, sa PS5, Xbox Series X | S, at Steam. Ang pagsubok na ito ay magtatampok ng mga nakatagpo sa bird Wyvern Gypceros at isa pang halimaw na hindi pa rin maibalik. Habang nananatiling hindi malinaw kung ang kamakailang mga pagpapahusay ng pagganap ay isasama sa pangwakas na beta na ito, ang mga manlalaro ay sabik na maranasan ang "pinabuting estado" ng laro na ipinangako ng Capcom.