ニュース Palworldのコミュニケーションディレクターは、AIの論争と誤解に取り組んでいます

Palworldのコミュニケーションディレクターは、AIの論争と誤解に取り組んでいます

著者 : Harper May 02,2025

先月のGame Developers Conference(GDC)では、Palworldの開発者であるPocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyと一緒に座ることができました。私たちの会話は、「Community Management Summit:A Palworld Roller Coaster:Surviving the Drop」というタイトルの会議での彼の洞察に満ちた講演に続きました。彼のプレゼンテーション中に、バックリーは、生成AI(ポケットペアが暴かれた)の使用や仲間のポケモンモデルを盗むという主張を含む、パルワールドが直面したさまざまな課題について率直に議論しました(後に告発者によって撤回された主張)。彼はまた、スタジオに対する任天堂の特許侵害訴訟について簡単に触れました。彼は「誰も考慮しない」「衝撃」と説明しました。

短い記事で議論のハイライトをいくつか取り上げてきましたが、ポケットペアのコミュニティの闘争と成功に関するバックリーの洞察の深さは、ここで公開している完全なインタビューを保証しました。より簡潔な読み物に興味がある人のために、Nintendo Switch 2の潜在的なPalworldリリースに関するBuckleyの考え、「Pokémonwith Guns」ラベルへの反応、および次のリンクでの買収に関するスタジオのスタンスを見つけることができます。

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このインタビューは、明確にするために軽く編集されています。

IGN:部屋の象から始めましょう。GDCトークで簡単に言及した訴訟です。 PocketPairのゲームを更新して前進する能力に影響を与えましたか?

ジョン・バックリー:いいえ、ゲームを更新したり、前進したりすることを難しくしていません。それは私たちの心に一定の重みであり、何よりも会社の士気に影響を与えます。もちろん、私たちは弁護士を雇わなければなりませんでしたが、それはトップレベルで処理されており、開発プロセスに直接影響を与えていません。

IGN:あなたはあなたの講演で「銃を持ったポケモン」のモニカを嫌っているように見えました。何故ですか?

バックリー:多くの人は、それが最初から私たちの目標だったと考えていますが、そうではありませんでした。私たちは、箱舟に似たものを作りたかったのです。サバイバルは進化しましたが、生き物の自動化と個性が増えました。 「Pokémonwith Guns」レーベルは、最初の予告編の後に来ましたが、それは私たちのお気に入りではありませんでしたが、それはスタックしたものです。

IGN:あなたは講演で、パルワールドの突然の人気を説明できないと述べました。 「銃付きのポケモン」ラベルは重要な要素でしたか?

バックリー:それは確かに役割を果たしました。しかし、私たちをイライラさせるのは、人々がそれがゲームを試していないことを想定しているときです。誰もが最初にチャンスを与えたら私たちは好むでしょう。

IGN:そのモニカを選択できれば、Palworldをどのように説明しますか?

バックリー:おそらく「パルワールド:箱舟がファクターリオと幸せな木の友達に会ったら、それは一種のようなものです。」舌からも転がり落ちませんが、より正確です。

IGN: PalworldがAIに生成されたコンテンツを使用しているという批判にも対処しました。それはチームにどのような影響を与えましたか?

バックリー:特にアーティストに大きな影響を与えました。特に私たちの仲間のコンセプトアーティストにとっては動揺しています。その多くは女性であり、世間の目から離れることを好みます。これらの主張に対抗するためにアートブックをリリースしましたが、問題は完全には解決していません。

IGN:ゲーム業界は、生成的AIについて議論しています。パルワールドに対する告発についてどう思いますか?

Buckley:多くの議論は虚ろであり、数年前にCEOが行ったコメントの誤解と、私たちが開発したパーティーゲーム、AI:Art Imposterから生じています。それは皮肉なことを意図していましたが、AIの支持とみなされました。

IGN:オンラインゲームコミュニティの状態についてのあなたの見解は何ですか?

Buckley:特に私たちの主要なアジア市場では、ソーシャルメディアが私たちにとって重要です。ただし、オンラインコミュニティは激しい場合があり、熱を処理することはできますが、死の脅威は別の問題です。特にゲームへの献身を考えると、彼らは非論理的で傷つきます。

IGN:ソーシャルメディアが悪化したと思いますか?

Buckley:人々が反応の反対を言っている傾向があり、クリックが増えています。幸いなことに、Palworldは大部分が政治的および社会的論争を回避し、ゲームプレイの問題にもっと焦点を当てています。

IGN:あなたは、主に西洋の聴衆からの熱が来たと述べました。なぜそうだと思いますか?

バックリー:言うのは難しい。私たちも日本で分裂していますが、海外市場はしばしばより強く反応します。おそらく当時は簡単なターゲットだったかもしれませんが、今では管理しやすいです。

Palworld画面

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IGN: Palworldの予想外の成功は、スタジオの運営方法や将来の計画を変えましたか?

バックリー:スタジオの文化ではありませんでしたが、将来の計画は変わりません。開発者やアーティストを雇用して開発をスピードアップしていますが、小さく集中し続けたいと考えています。

IGN: Palworldの長期をサポートしますか?

Buckley:絶対に、Palworldはここにとどまります。ゲームとIPの両方の新しい方向性を模索していますが、Craftopiaのような他のプロジェクトでも機能し続けています。

IGN:取得する可能性はありますか?

バックリー:私たちのCEOは決してそれを許可しません。彼は独立性を大切にし、自分のやり方で物事をしています。

IGN:比較を考えると、ポケモンとの競争が見られますか?

バックリー:視聴者やシステムにはあまりクロスオーバーがありません。私たちは、ナイチンゲールやエンシュードなどの他のサバイバルゲームにもっと焦点を当てています。ゲームの競争は製造されていると感じており、私たちは他のゲームよりもタイミングとの競争にあります。

IGN: Nintendo SwitchでPalworldをリリースすることを検討しますか?

バックリー:スイッチで動作させることができれば、そうします。決定を下す前に、スイッチ2の仕様を見るのを待っていますが、ハンドヘルドリリースについて楽観的です。

IGN: Palworldをプレイせずに誤解している人へのメッセージは何ですか?

バックリー:多くの人々が、ゲームがニュースやドラマに基づいているものを誤解していると思います。私のアドバイスはそれをプレイすることです。私たちは、人々がそれを直接体験させるためのデモを検討しています。私たちは考えるかもしれないほど「怪しげでscum的」ではありませんが、私たちのチームを保護するための努力により、私たちはアクセスできないように見えました。

昨年はゲームにとって並外れた年であり、Palworld、Helldivers 2、Black Myth:Wukongなどの多くのタイトルがありました。それは高い感情と予期せぬ成功の時代でした。

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