在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们有幸与Palworld开发人员PocketPair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley坐下。我们的谈话是在他在题为“社区管理峰会:一个帕尔沃德过山车:幸存下降的洞察力”的会议上的深刻演讲之后。在演讲中,巴克利坦率地讨论了帕尔瓦尔德面临的各种挑战,包括指控使用生成AI(Pocketpair已揭穿了袋装),并要求为他们的朋友窃取Pokémon模型(后来由原告撤回了这一说法)。他还简要介绍了任天堂针对该工作室的专利侵权诉讼,他将其描述为“震惊”,“甚至没有人考虑”。
虽然我们在短篇文章中介绍了讨论的一些亮点,但巴克利对Pocketpair社区斗争的见解深度和成功,需要进行完整的扩展采访,这是我们在这里发布的。对于那些对更简洁的读物感兴趣的人,您可以找到Buckley对Nintendo Switch 2的潜在Palworld发行版的想法,对“带枪支”标签的“Pokémon”标签的反应以及在以下链接中对购物的立场。
为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:
IGN:让我们从房间里的大象开始,您在GDC演讲中简要提到的诉讼。它是否影响了Pocketpair更新和继续进行游戏的能力?
约翰·巴克利(John Buckley):不,它并没有使更新游戏或前进变得更加困难。这对我们的思想不断增加,对公司的士气而比任何事物都更大。当然,我们不得不聘请律师,但这是在最高水平上处理的,这并没有直接影响我们的发展过程。
IGN:您似乎不喜欢您的演讲中的“神奇宝贝”。这是为什么?
巴克利:许多人认为这是我们从一开始的目标,但事实并非如此。我们想创造类似于方舟的东西:生存的发展,但在生物中具有更多的自动化和个性。 “带枪的神奇宝贝”标签是在我们的第一张预告片之后出现的,虽然这不是我们的最爱,但这就是陷入困境的。
IGN:您在演讲中提到您无法解释Palworld的突然受欢迎程度。 “带枪”标签的“神奇宝贝”是重要因素吗?
巴克利:肯定发挥了作用。但是让我们沮丧的是,当人们认为这是游戏而不尝试时。我们希望每个人都有机会首先。
IGN:如果您可以选择其绰号,您将如何描述Palworld?
巴克利:也许“帕尔瓦尔德:如果方舟遇见因子和快乐的树朋友,就像方舟一样。”它也不会滚开舌头,但更准确。
IGN:您还解决了Palworld使用AI生成的内容的批评。这对团队内部有何影响?
巴克利:这对我们的艺术家产生了巨大影响。它令人沮丧,特别是对于我们的PAL概念艺术家来说,其中许多人是女性,更喜欢远离公众眼睛。我们发行了一本艺术书来应对这些主张,但尚未完全解决这个问题。
IGN:游戏行业正在讨论生成AI。您如何看待对Palworld的指控?
巴克利(Buckley):许多论点都是空心的,源于几年前首席执行官的评论和我们开发的派对游戏AI:Art Impocroumper的误解。它本来是具有讽刺意味的,但它被视为对AI的认可。
IGN:您对在线游戏社区的状态有何看法?
巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在我们的主要亚洲市场。但是,在线社区可能会很激烈,尽管我们可以处理一些热量,但死亡威胁是另一回事。它们是不合逻辑和伤害的,特别是考虑到我们对游戏的奉献精神。
IGN:您觉得社交媒体会变得更糟吗?
巴克利:有一种趋势是人们对反应的说法相反,而且单击更多。幸运的是,Palworld在很大程度上避免了政治和社会争议,更多地关注游戏问题。
IGN:您提到的热量主要来自西方观众。你为什么认为那是?
巴克利:很难说。我们在日本也有分歧,但是海外市场通常反应更强烈。也许当时我们很容易实现目标,但现在可以管理。
Palworld屏幕
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IGN: Palworld的意外成功是否改变了工作室的运作方式或您的未来计划?
巴克利:这改变了我们的未来计划,但没有改变工作室的文化。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但我们希望保持小巧而专注。
IGN:您会长期支持Palworld吗?
巴克利:绝对是,帕尔瓦尔德在这里留下来。我们正在探索游戏和IP的新方向,同时还继续从事Craftopia等其他项目。
IGN:有机会被收购吗?
巴克利:我们的首席执行官永远不会允许。他重视独立并以自己的方式做事。
IGN:考虑到比较,您是否看到与神奇宝贝的竞争?
巴克利:我们在观众或系统中看不到太多的跨界。我们将更多地关注其他生存游戏,例如《夜莺》和《被笼罩》。游戏中的竞争感觉是制造的,而我们比其他游戏更与计时竞争。
IGN:您会考虑在Nintendo Switch上发布Palworld吗?
巴克利:如果我们可以在开关上使用它,我们会的。我们正在等待在做出任何决定之前,要查看Switch 2的规格,但是我们对Handheld版本的乐观很乐观。
IGN:您对那些误解帕尔瓦尔德的人有什么信息?
巴克利:我认为很多人误解了基于新闻和戏剧的游戏。我的建议是玩它。我们正在考虑一个演示,让人们亲身体验它。我们并不像某些人想象的那样“肮脏和刺伤”,但是我们保护团队的努力使我们看起来似乎无法接近。
去年是游戏的非凡年,拥有许多成功的冠军,例如Palworld,Helldivers 2和Black Myth:Wukong。那是一个充满情感和意外成功的时期。