Auf der Game Developers Conference (GDC) im letzten Monat hatten wir das Privileg, sich mit John "Bucky" Buckley, dem Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager für den Entwickler von Palworld,, Pocketpair, zusammenzusetzen. Unser Gespräch folgte seinem aufschlussreichen Vortrag auf der Konferenz mit dem Titel "Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop". Während seiner Präsentation diskutierte Buckley offen über verschiedene Herausforderungen, mit denen Palworld vorgestellt wurde, einschließlich der Anschuldigungen, generative KI (die PocketPair entlarvt hat) und die Behauptungen, Pokémon -Modelle für ihre Freunde zu stehlen (eine Behauptung, die später vom Ankläger zurückgezogen wurde). Er berührte auch kurz auf Nintendos Patentverletzungsklage gegen das Studio, das er als "Schock" bezeichnete, den "niemand in Betracht gezogen hat".
Während wir einige Highlights unserer Diskussion in kürzeren Artikeln behandelt haben, garantiert die Tiefe von Buckleys Einsichten in die Kämpfe und Erfolge von PocketPair ein vollständiges Interview, das wir hier veröffentlichen. Für diejenigen, die sich für eine prägnantere Lektüre interessieren, finden Sie Buckleys Gedanken zu potenziellen Palworld -Releases für den Nintendo Switch 2, Reaktionen auf das Label "Pokémon with Guns" und zur Haltung des Studios zum Übernehmen bei den folgenden Links.
Dieses Interview wurde für Klarheit leicht bearbeitet:
IGN: Beginnen wir mit dem Elefanten im Raum, der Klage, die Sie kurz in Ihrem GDC -Vortrag erwähnt haben. Hat es die Fähigkeit von PocketPair beeinflusst, das Spiel zu aktualisieren und voranzutreiben?
John Buckley: Nein, es hat es nicht schwieriger gemacht, das Spiel zu aktualisieren oder voranzukommen. Es ist eher ein ständiges Gewicht in unseren Köpfen und wirkt sich mehr als alles andere auf die Moral der Unternehmen aus. Natürlich mussten wir Anwälte einstellen, aber das wird auf der obersten Ebene bearbeitet, und es hat sich nicht direkt auf unseren Entwicklungsprozess ausgewirkt.
IGN: Sie schienen das "Pokémon mit Waffen" in Ihrem Gespräch nicht zu mögen. Warum ist das so?
Buckley: Viele denken, dass dies von Anfang an unser Ziel war, aber es war nicht so. Wir wollten etwas ähnliches wie Arche schaffen: Survival Evolved, aber mit mehr Automatisierung und Persönlichkeit in den Kreaturen. Das Label "Pokémon with Guns" kam nach unserem ersten Trailer, und obwohl es nicht unser Favorit war, ist es das, was festgestellt hat.
IGN: Sie haben in Ihrem Vortrag erwähnt, dass Sie Palworlds plötzliche Popularität nicht erklären konnten. War das "Pokémon mit Waffen" ein wesentlicher Faktor?
Buckley: Es hat sicherlich eine Rolle gespielt. Aber was uns frustriert, ist, wenn die Leute davon ausgehen, dass das Spiel das ist, ohne es zu versuchen. Wir möchten es vorziehen, wenn alle es zuerst eine Chance geben.
IGN: Wie würden Sie Palworld beschreiben, wenn Sie seinen Spitznamen wählen könnten?
Buckley: Vielleicht "Palworld: Es ist wie Ark, wenn Ark Faktorio und fröhliche Baumfreunde traf." Es rollt auch nicht von der Zunge, aber genauer.
IGN: Sie haben auch die Kritik angesprochen, dass Palworld A-generierte Inhalte verwendet. Wie hat sich das das Team intern ausgewirkt?
Buckley: Es hatte einen massiven Einfluss, insbesondere auf unsere Künstler. Es ist ärgerlich, insbesondere für unsere PAL -Konzeptkünstler, von denen viele weiblich sind und es vorziehen, sich aus der Öffentlichkeit herauszuhalten. Wir haben ein Kunstbuch veröffentlicht, um diesen Behauptungen entgegenzuwirken, aber es hat das Problem nicht vollständig gelöst.
IGN: Die Spielebranche diskutiert über generative KI. Wie denkst du über die Anschuldigungen gegen Palworld?
Buckley: Viele Argumente sind hohl und sind aus Fehlinterpretationen von Kommentaren unseres CEO vor Jahren und einem Partyspiel, das wir entwickelt haben, AI: Art Imposter. Es sollte ironisch sein, aber es wurde als Bestätigung der KI angenommen.
IGN: Wie sehen Sie den Stand der Online -Gaming -Communities an?
Buckley: Social Media ist für uns von entscheidender Bedeutung, insbesondere in unseren primären asiatischen Märkten. Online -Communities können jedoch intensiv sein, und obwohl wir mit etwas Wärme umgehen können, sind Todesdrohungen eine andere Angelegenheit. Sie sind unlogisch und verletzend, besonders angesichts unseres Engagements für das Spiel.
IGN: Haben Sie das Gefühl, dass Social Media schlimmer geworden ist?
Buckley: Es gibt einen Trend von Menschen, die das Gegenteil für die Reaktion sagen, und es wird mehr Klicks. Glücklicherweise hat Palworld politische und soziale Kontroversen weitgehend vermieden und sich mehr auf Gameplay -Themen konzentriert.
IGN: Sie haben die Hitze erwähnt, die hauptsächlich vom westlichen Publikum stammte. Warum denkst du das ist das?
Buckley: Es ist schwer zu sagen. Wir sind auch in Japan spaltend, aber der Markt in Übersee reagiert oft stärker. Vielleicht waren wir zu dieser Zeit einfache Ziele, aber es ist jetzt überschaubar.
Palworld -Bildschirme
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IGN: Hat der unerwartete Erfolg von Palworld die Funktionsweise des Studios oder Ihre Zukunftspläne verändert?
Buckley: Es hat unsere zukünftigen Pläne verändert, aber nicht die Kultur des Studios. Wir stellen mehr Entwickler und Künstler ein, um die Entwicklung zu beschleunigen, aber wir möchten klein und konzentriert bleiben.
IGN: Werden Sie Palworld langfristig unterstützen?
Buckley: Absolut, Palworld ist hier, um zu bleiben. Wir untersuchen neue Richtungen sowohl für das Spiel als auch für das IP und arbeiten weiterhin an anderen Projekten wie Craftopia.
IGN: Gibt es eine Chance, erworben zu werden?
Buckley: Unser CEO würde es niemals zulassen. Er schätzt die Unabhängigkeit und macht die Dinge auf seine eigene Weise.
IGN: Sehen Sie in Anbetracht der Vergleiche einen Wettbewerb mit Pokémon?
Buckley: Wir sehen nicht viel Crossover im Publikum oder Systemen. Wir konzentrieren uns mehr auf andere Überlebensspiele wie Nightingale und Enshross. Der Wettbewerb im Spielen fühlt sich hergestellt an und wir sind mehr im Wettbewerb mit dem Timing als in anderen Spielen.
IGN: Würden Sie in Betracht ziehen, Palworld auf dem Nintendo Switch zu veröffentlichen?
Buckley: Wenn wir es auf dem Schalter funktionieren könnten, würden wir es tun. Wir warten darauf, die technischen Daten des Switch 2 zu sehen, bevor wir Entscheidungen treffen, aber wir sind optimistisch über Handheld -Veröffentlichungen.
IGN: Was ist Ihre Botschaft an diejenigen, die Palworld falsch verstehen, ohne es zu spielen?
Buckley: Ich denke, viele Leute verstehen falsch, was das Spiel auf Nachrichten und Drama basiert. Mein Rat ist, es zu spielen. Wir erwägen eine Demo, damit die Leute sie aus erster Hand erleben können. Wir sind nicht so „schäbig und schärfend“, wie manche vielleicht denken, aber unsere Bemühungen, unser Team zu schützen, haben uns dazu gebracht, unzugänglich zu sein.
Letztes Jahr war ein außergewöhnliches Jahr für Spiele mit vielen erfolgreichen Titeln wie Palworld, Helldivers 2 und Black Myth: Wukong. Es war eine Zeit mit hohen Emotionen und unerwarteten Erfolgen.