首頁 新聞 Palworld的傳播總監解決了AI的爭議和誤解

Palworld的傳播總監解決了AI的爭議和誤解

作者 : Harper May 02,2025

在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們有幸與Palworld開發人員PocketPair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley坐下。我們的談話是在他在題為“社區管理峰會:一個帕爾沃德過山車:倖存下降的洞察力”的會議上的深刻演講之後。在演講中,巴克利坦率地討論了帕爾瓦爾德面臨的各種挑戰,包括指控使用生成AI(Pocketpair已揭穿了袋裝),並要求為他們的朋友竊取Pokémon模型(後來由原告撤回了這一說法)。他還簡要介紹了任天堂針對該工作室的專利侵權訴訟,他將其描述為“震驚”,“甚至沒有人考慮”。

雖然我們在短篇文章中介紹了討論的一些亮點,但巴克利對Pocketpair社區鬥爭的見解深度和成功,需要進行完整的擴展採訪,這是我們在這裡發布的。對於那些對更簡潔的讀物感興趣的人,您可以找到Buckley對Nintendo Switch 2的潛在Palworld發行版的想法,對“帶槍支”標籤的“Pokémon”標籤的反應以及在以下鏈接中對購物的立場。

為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:

IGN:讓我們從房間裡的大像開始,您在GDC演講中簡要提到的訴訟。它是否影響了Pocketpair更新和繼續進行遊戲的能力?

約翰·巴克利(John Buckley):不,它並沒有使更新遊戲或前進變得更加困難。這對我們的思想不斷增加,對公司的士氣而比任何事物都更大。當然,我們不得不聘請律師,但這是在最高水平上處理的,這並沒有直接影響我們的發展過程。

IGN:您似乎不喜歡您的演講中的“神奇寶貝”。這是為什麼?

巴克利:許多人認為這是我們從一開始的目標,但事實並非如此。我們想創造類似於方舟的東西:生存的發展,但在生物中具有更多的自動化和個性。 “帶槍的神奇寶貝”標籤是在我們的第一張預告片之後出現的,雖然這不是我們的最愛,但這就是陷入困境的。

IGN:您在演講中提到您無法解釋Palworld的突然受歡迎程度。 “帶槍”標籤的“神奇寶貝”是重要因素嗎?

巴克利:肯定發揮了作用。但是讓我們沮喪的是,當人們認為這是遊戲而不嘗試時。我們希望每個人都有機會首先。

IGN:如果您可以選擇其綽號,您將如何描述Palworld?

巴克利:也許“帕爾瓦爾德:如果方舟遇見因子和快樂的樹朋友,就像方舟一樣。”它也不會滾開舌頭,但更準確。

IGN:您還解決了Palworld使用AI生成的內容的批評。這對團隊內部有何影響?

巴克利:這對我們的藝術家產生了巨大影響。它令人沮喪,特別是對於我們的PAL概念藝術家來說,其中許多人是女性,更喜歡遠離公眾眼睛。我們發行了一本藝術書來應對這些主張,但尚未完全解決這個問題。

IGN:遊戲行業正在討論生成AI。您如何看待對Palworld的指控?

巴克利(Buckley):許多論點都是空心的,源於幾年前首席執行官的評論和我們開發的派對遊戲AI:Art Impocroumper的誤解。它本來是具有諷刺意味的,但它被視為對AI的認可。

IGN:您對在線遊戲社區的狀態有何看法?

巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在我們的主要亞洲市場。但是,在線社區可能會很激烈,儘管我們可以處理一些熱量,但死亡威脅是另一回事。它們是不合邏輯和傷害的,特別是考慮到我們對遊戲的奉獻精神。

IGN:您覺得社交媒體會變得更糟嗎?

巴克利:有一種趨勢是人們對反應的說法相反,而且單擊更多。幸運的是,Palworld在很大程度上避免了政治和社會爭議,更多地關注遊戲問題。

IGN:您提到的熱量主要來自西方觀眾。你為什麼認為那是?

巴克利:很難說。我們在日本也有分歧,但是海外市場通常反應更強烈。也許當時我們很容易實現目標,但現在可以管理。

Palworld屏幕

17張圖像

IGN: Palworld的意外成功是否改變了工作室的運作方式或您的未來計劃?

巴克利:這改變了我們的未來計劃,但沒有改變工作室的文化。我們正在僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發的速度,但我們希望保持小巧而專注。

IGN:您會長期支持Palworld嗎?

巴克利:絕對是,帕爾瓦爾德在這裡留下來。我們正在探索遊戲和IP的新方向,同時還繼續從事Craftopia等其他項目。

IGN:有機會被收購嗎?

巴克利:我們的首席執行官永遠不會允許。他重視獨立並以自己的方式做事。

IGN:考慮到比較,您是否看到與神奇寶貝的競爭?

巴克利:我們在觀眾或系統中看不到太多的跨界。我們將更多地關注其他生存遊戲,例如《夜鶯》和《被籠罩》。遊戲中的競爭感覺是製造的,而我們比其他遊戲更與計時競爭。

IGN:您會考慮在Nintendo Switch上發布Palworld嗎?

巴克利:如果我們可以在開關上使用它,我們會的。我們正在等待在做出任何決定之前,要查看Switch 2的規格,但是我們對Handheld版本的樂觀很樂觀。

IGN:您對那些誤解帕爾瓦爾德的人有什麼信息?

巴克利:我認為很多人誤解了基於新聞和戲劇的遊戲。我的建議是玩它。我們正在考慮一個演示,讓人們親身體驗它。我們並不像某些人想像的那樣“骯髒和刺傷”,但是我們保護團隊的努力使我們看起來似乎無法接近。

去年是遊戲的非凡年,擁有許多成功的冠軍,例如Palworld,Helldivers 2和Black Myth:Wukong。那是一個充滿情感和意外成功的時期。

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