Lar Notícias O diretor de comunicações do Palworld aborda a controvérsia e os equívocos da IA

O diretor de comunicações do Palworld aborda a controvérsia e os equívocos da IA

Autor : Harper May 02,2025

Na conferência de desenvolvedores de jogos (GDC) no mês passado, tivemos o privilégio de nos sentar com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação do desenvolvedor da Palworld, Pocketpair. Nossa conversa seguiu sua conversa perspicaz na conferência intitulada 'Community Management Summit: uma montanha -russa do Palworld: sobrevivendo à queda'. Durante sua apresentação, Buckley discutiu abertamente vários desafios que o Palworld enfrentou, incluindo acusações de usar a IA generativa (que o Pocketpair desmascarou) e reivindicações de roubar modelos de Pokémon para seus amigos (uma reivindicação mais tarde retirada pelo acusador). Ele também tocou brevemente no processo de violação de patentes da Nintendo contra o estúdio, que ele descreveu como um "choque" que "ninguém sequer considerou".

Enquanto cobrimos alguns destaques de nossa discussão em artigos mais curtos, a profundidade das idéias de Buckley sobre as lutas e sucessos da comunidade da Pocketpair justificaram uma entrevista completa, que estamos publicando aqui. Para os interessados ​​em uma leitura mais concisa, você pode encontrar os pensamentos de Buckley sobre possíveis lançamentos do Palworld para o Nintendo Switch 2, reações ao rótulo "Pokémon With Guns" e a posição do estúdio sobre a aquisição nos links a seguir.

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Esta entrevista foi levemente editada para clareza:

IGN: Vamos começar com o elefante na sala, o processo que você mencionou brevemente em sua palestra no GDC. Isso impactou a capacidade do Pocketpair de atualizar e avançar com o jogo?

John Buckley: Não, não tornou mais difícil atualizar o jogo ou seguir em frente. É mais um peso constante em nossas mentes, afetando mais o moral da empresa do que qualquer coisa. Obviamente, tivemos que contratar advogados, mas isso é tratado no nível superior e não impactou diretamente nosso processo de desenvolvimento.

IGN: Você parecia não gostar do apelido de 'Pokémon com armas' em sua palestra. Por que é que?

BUCKLEY: Muitos acham que esse foi o nosso objetivo desde o início, mas não foi. Queríamos criar algo semelhante à arca: a sobrevivência evoluiu, mas com mais automação e personalidade nas criaturas. O rótulo 'Pokémon With Guns' veio após o nosso primeiro trailer e, embora não fosse o nosso favorito, é o que ficou.

IGN: Você mencionou em sua palestra que não poderia explicar a repentina popularidade do Palworld. O rótulo 'Pokémon com armas era um fator significativo?

BUCKLEY: Certamente teve um papel. Mas o que nos frustra é quando as pessoas assumem que é o que é o jogo sem tentar. Preferimos se todos deram uma chance primeiro.

IGN: Como você descreveria o Palworld se pudesse escolher seu apelido?

BUCKLEY: Talvez "Palworld: é como Ark se Ark Met Factorio e Happy Tree Friends". Também não rola a língua, mas é mais preciso.

IGN: Você também abordou as críticas de que o Palworld usa conteúdo gerado pela IA. Como isso afetou a equipe internamente?

BUCKLEY: Isso teve um impacto maciço, especialmente em nossos artistas. É perturbador, principalmente para nossos artistas conceituais, muitos dos quais são mulheres e preferem ficar de fora dos olhos do público. Lançamos um livro de arte para combater essas reivindicações, mas isso não resolveu completamente o problema.

IGN: A indústria de jogos está discutindo IA generativa. Como você se sente sobre as acusações contra o Palworld?

BUCKLEY: Muitos dos argumentos são ocos e decorrem de interpretações errôneas dos comentários feitos por nosso CEO anos atrás e um jogo de festas que desenvolvemos, AI: Art Imposter. Era para ser irônico, mas foi considerado um endosso da IA.

IGN: Qual é a sua opinião sobre o estado das comunidades de jogos online?

BUCKLEY: A mídia social é crucial para nós, especialmente em nossos mercados asiáticos primários. No entanto, as comunidades on -line podem ser intensas e, embora possamos lidar com um pouco de calor, as ameaças de morte são outra questão. Eles são ilógicos e prejudiciais, especialmente devido à nossa dedicação ao jogo.

IGN: Você acha que a mídia social piorou?

BUCKLEY: Há uma tendência de pessoas dizendo o oposto para a reação, e está recebendo mais cliques. Felizmente, o Palworld evitou amplamente controvérsias políticas e sociais, concentrando -se mais em questões de jogabilidade.

IGN: Você mencionou que o calor veio principalmente do público ocidental. Por que você acha que é isso?

BUCKLEY: É difícil dizer. Também estamos divisivos no Japão, mas o mercado no exterior geralmente reage mais fortemente. Talvez fôssemos alvos fáceis na época, mas agora é gerenciável.

Telas do Palworld

17 imagens

IGN: O sucesso inesperado do Palworld mudou como o estúdio opera ou seus planos futuros?

Buckley: Isso mudou nossos planos futuros, mas não a cultura do estúdio. Estamos contratando mais desenvolvedores e artistas para acelerar o desenvolvimento, mas queremos permanecer pequenos e focados.

IGN: Você apoiará o Palworld a longo prazo?

BUCKLEY: Absolutamente, o Palworld está aqui para ficar. Estamos explorando novas direções para o jogo e o IP, enquanto continuamos trabalhando em outros projetos como o Craftopia.

IGN: Existe uma chance de ser adquirido?

BUCKLEY: Nosso CEO nunca permitiria. Ele valoriza a independência e fazendo as coisas do seu jeito.

IGN: Você vê a competição com Pokémon, dadas as comparações?

BUCKLEY: Não vemos muito crossover no público ou sistemas. Nós nos concentramos mais em outros jogos de sobrevivência, como Nightingale e Enshroud. A concorrência em jogos parece fabricada, e estamos mais competindo com o tempo do que outros jogos.

IGN: Você consideraria lançar o Palworld no Nintendo Switch?

BUCKLEY: Se pudéssemos fazê -lo funcionar no interruptor, nós o faríamos. Estamos esperando para ver as especificações do Switch 2 antes de tomar decisões, mas estamos otimistas sobre os lançamentos portáteis.

IGN: Qual é a sua mensagem para aqueles que entendem mal o Palworld sem tocar?

Buckley: Eu acho que muitas pessoas entendem mal o que o jogo é baseado em notícias e drama. Meu conselho é jogar. Estamos considerando uma demonstração para permitir que as pessoas a experimentem em primeira mão. Não somos tão 'decadentes e escoméacos' quanto alguns podem pensar, mas nossos esforços para proteger nossa equipe nos fizeram parecer inacessíveis.

O ano passado foi um ano extraordinário para jogos, com muitos títulos de sucesso como Palworld, Helldivers 2 e Black Myth: Wukong. Foi um momento de emoções altas e sucessos inesperados.

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