소식 Palworld의 커뮤니케이션 디렉터는 AI 논쟁과 오해를 다룹니다

Palworld의 커뮤니케이션 디렉터는 AI 논쟁과 오해를 다룹니다

작가 : Harper May 02,2025

지난 달 GMC (Game Developers Conference)에서 우리는 Palworld의 개발자 인 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터이자 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley와 함께 앉아있는 특권을 가졌습니다. 우리의 대화는 'Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Surving the Drop'이라는 제목의 컨퍼런스에서 그의 통찰력있는 대화를 따랐습니다. 발표하는 동안 Buckley는 Palworld가 직면 한 다양한 도전에 대해 솔직하게 논의했습니다. 생성 AI (PocketPair가 Debunked)를 사용한 비난과 친구에 대한 Pokémon 모델을 훔친 주장 (나중에 비난에 의해 철회 된 주장). 그는 또한 스튜디오에 대한 Nintendo의 특허 침해 소송을 간단히 다루었으며, 그는 "아무도 고려하지 않은"충격 "이라고 묘사했습니다.

우리는 더 짧은 기사에서 토론의 일부를 다루었지만, Buckley의 PocketPair의 커뮤니티 투쟁과 성공에 대한 통찰력의 깊이는 전체 확장 인터뷰를 보장했습니다. 보다 간결한 읽기에 관심이있는 사람들을 위해 Nintendo Switch 2의 잠재적 인 Palworld 릴리스, "Guns with Guns"레이블에 대한 반응 및 다음 링크에서의 획득에 대한 스튜디오의 자세에 대한 Buckley의 생각을 찾을 수 있습니다.

놀다

이 인터뷰는 명확성을 위해 가볍게 편집되었습니다.

IGN : 방에있는 코끼리부터 시작합시다. GDC 대화에서 간단히 언급 한 소송. PocketPair가 게임을 업데이트하고 발전시키는 능력에 영향을 미쳤습니까?

John Buckley : 아니요, 게임을 업데이트하거나 앞으로 나아가기가 더 어려워지지 않았습니다. 그것은 우리의 마음에 끊임없이 무게가되어 무엇보다 회사 사기에 영향을 미칩니다. 물론, 우리는 변호사를 고용해야했지만 최상위 수준에서 처리되어 개발 과정에 직접 영향을 미치지 않았습니다.

IGN : 당신은 당신의 대화에서 'Guns with Guns'모니 커를 싫어하는 것 같았습니다. 그 이유는 무엇입니까?

버클리 : 많은 사람들은 그것이 처음부터 우리의 목표라고 생각하지만 그렇지 않았습니다. 우리는 방주와 비슷한 것을 만들고 싶었습니다. 생존은 진화했지만 생물에서 더 많은 자동화와 개성을 가지고있었습니다. 'Guns with Guns'라벨은 첫 번째 트레일러 이후에 나왔고, 우리가 가장 좋아하는 것은 아니지만 그것이 붙어있는 것입니다.

IGN : 당신은 당신의 대화에서 Palworld의 갑작스런 인기를 설명 할 수 없다고 언급했습니다. 'Guns with Guns'라벨이 중요한 요소입니까?

버클리 : 확실히 역할을했습니다. 그러나 우리를 좌절시키는 것은 사람들이 게임을 시도하지 않고 게임이 무엇이라고 가정 할 때입니다. 우리는 모두가 우선 기회를 주면 선호합니다.

IGN : 모니 커를 선택할 수 있다면 Palworld를 어떻게 설명 하시겠습니까?

BUCKLEY : 아마도 "Palworld : Ark가 Factorio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주와 비슷합니다." 혀를 굴리지는 않지만 더 정확합니다.

IGN : Palworld가 AI 생성 된 컨텐츠를 사용한다는 비판도 다루었습니다. 그것이 내부적으로 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까?

버클리 : 특히 예술가들에게 큰 영향을 미쳤습니다. 특히 PAL 컨셉 아티스트에게는 많은 사람들이 여성이며 대중의 눈에서 벗어나는 것을 선호합니다. 우리는 이러한 주장에 대응하기 위해 아트 북을 발표했지만이 문제를 완전히 해결하지 못했습니다.

IGN : 게임 산업은 생성 AI에 대해 논의하고 있습니다. Palworld에 대한 고발에 대해 어떻게 생각하십니까?

BUCKLEY : 많은 논쟁은 비어 있고 몇 년 전 CEO의 의견과 우리가 개발 한 파티 게임 인 AI : Art Imposter의 의견에 대한 오해에서 비롯됩니다. 그것은 아이러니해야했지만 AI의 승인으로 간주되었습니다.

IGN : 온라인 게임 커뮤니티 상태에 대한 당신의 견해는 무엇입니까?

BUCKLEY : 소셜 미디어는 특히 우리의 주요 아시아 시장에서 우리에게 중요합니다. 그러나 온라인 커뮤니티는 강렬 할 수 있으며 약간의 열을 다룰 수는 있지만 사망 위협은 또 다른 문제입니다. 그들은 특히 게임에 대한 우리의 헌신을 감안할 때 비논리적이고 아프다.

IGN : 소셜 미디어가 악화되었다고 생각하십니까?

BUCKLEY : 반응의 반대라고 말하는 사람들의 경향이 있으며, 더 많은 클릭을 받고 있습니다. 운 좋게도 Palworld는 게임 플레이 문제에 더 집중하면서 정치적, 사회적 논쟁을 피해 왔습니다.

IGN : 당신은 열이 주로 서양 관객들로부터 나왔습니다. 왜 그렇게 생각하세요?

버클리 : 말하기 어렵습니다. 우리는 일본에서도 분열하지만 해외 시장은 종종 더 강력하게 반응합니다. 아마도 우리는 당시에 쉬운 목표 였지만 지금은 관리 할 수 ​​있습니다.

Palworld 스크린

17 이미지

IGN : Palworld의 예상치 못한 성공이 스튜디오 운영 방식이나 미래 계획을 바꾸 었습니까?

BUCKLEY : 그것은 우리의 미래 계획이 바뀌었지만 스튜디오의 문화는 아닙니다. 우리는 개발 속도를 높이기 위해 더 많은 개발자와 아티스트를 고용하고 있지만 작고 집중하고 싶습니다.

IGN : Palworld 장기를 지원 하시겠습니까?

BUCKLEY : Palworld는 여기에 있습니다. 우리는 게임과 IP 모두에 대한 새로운 방향을 모색하고 있으며 Craftopia와 같은 다른 프로젝트에서도 계속 노력하고 있습니다.

IGN : 취득 할 가능성이 있습니까?

버클리 : 우리 CEO는 결코 그것을 허용하지 않을 것입니다. 그는 독립성을 소중히 여기고 자신의 방식으로 일을합니다.

IGN : 비교를 감안할 때 Pokémon과의 경쟁이 보이십니까?

Buckley : 우리는 관객이나 시스템에서 크로스 오버가 많이 보이지 않습니다. 우리는 나이팅게일과 enshrouded와 같은 다른 생존 게임에 더 중점을 둡니다. 게임 경쟁은 제조 된 느낌을 받고 있으며, 우리는 다른 게임보다 타이밍과 더 경쟁하고 있습니다.

IGN : Nintendo Switch에서 Palworld를 출시하는 것을 고려 하시겠습니까?

BUCKLEY : 스위치에서 작동 할 수 있다면 우리는 그렇게 할 것입니다. 우리는 결정을 내리기 전에 스위치 2의 사양을보기를 기다리고 있지만 핸드 헬드 릴리스에 대해 낙관적입니다.

IGN : Palworld를 연주하지 않고 오해하는 사람들에게 당신의 메시지는 무엇입니까?

BUCKLEY : 많은 사람들이 뉴스와 드라마를 기반으로하는 게임이 무엇인지 오해한다고 생각합니다. 내 조언은 그것을 연주하는 것입니다. 우리는 사람들이 직접 경험할 수 있도록 데모를 고려하고 있습니다. 우리는 어떤 사람들이 생각하는 것처럼 '시끄럽고 칙칙한'것은 아니지만 팀을 보호하려는 우리의 노력으로 인해 우리를 접근 할 수없는 것처럼 보였습니다.

작년은 Palworld, Helldivers 2 및 Black Myth : Wukong과 같은 많은 성공적인 타이틀과 함께 게임의 특별한 해였습니다. 높은 감정과 예기치 않은 성공의시기였습니다.

최신 기사
  • Slayaway Camp 2, iOS 및 안드로이드에서 출시

    지난 2023년 12월 넷플릭스 게임즈를 통해 처음 선보인 이후, 피로 물든 퍼즐 게임의 속편 Slayaway Camp 2가 iOS와 안드로이드 플랫폼에 출시되었습니다. 이제 플레이어들은 앱 스토어와 구글 플레이 스토어를 통해 게임을 바로 구매할 수 있으며, 사랑받는 공포 퍼즐 프랜차이즈의 잔혹한 유산을 이어갈 수 있게 되었습니다.피비린내 나는 본연의 모습으로의 귀환플레이어들은 이제 가상의 스트리밍 서비스 '테러튜브'에 갇힌 상징적인 살인마 '

    Dec 24,2025
  • 블리자드의 오버워치: 팬들이 다시 찾은 즐거움

    클래시 로얄 플레이어들이 인페르노 드래곤이 마침내 오랫동안 기다려온 진화 형태를 얻었다는 소식에 환호하고 있습니다. 진화 능력 없이 출시된 지 9년 만에, 이 전설적인 화염 브레스 용은 게임 판도를 바꿀 만큼의 강력한 파워 업그레이드를 받았습니다. 이번 기념 행사로, 슈퍼셀은 핀란드 코미디언 이스모 레이콜라와 특별 공개 이벤트를 협업했습니다.작열하는 협상 시작이 작열하는 생명체는 게임 출시 9주년을 기념하는 새롭게 공개된 클래시 로얄 트레일러의

    Dec 23,2025
  • 포이 2: 콘솔용 전리품 필터 설정 가이드

    빠른 접근Path of Exile 2와 콘솔 계정 연결 방법전리품 필터 찾기 및 사용하기전리품 필터는 Path of Exile 2에서 매우 유용하며, 특히 아이템이 대량으로 드롭되기 시작할 때 더욱 그렇습니다. 화면상의 혼란을 최소화하면서 가장 가치 있는 전리품을 강조하여 더욱 부드럽고 편리한 전리품 획득 경험을 제공합니다.콘솔이나 컨트롤러로 아이템을 수동으로 분류하고 수집하는 것은 다소 지루하게 느껴질 수 있습니다. 다행히도 PlayStati

    Dec 23,2025
  • MageTrain: 픽셀 로그라이크 게임, 안드로이드 출시

    Tidepool Games가 Android용 초고속 픽셀 아트 로그라이크 게임인 MageTrain을 출시했습니다. 이 게임은 Snake 게임플레이와 오토 배틀러 메커니즘을 결합했습니다. Nimble Quest의 팬들은 그 핵심 영감을 알아볼 수 있을 것입니다.MageTrain 게임플레이 설명MageTrain은 Snake의 진형 메커니즘을 로그라이크 진행 방식과 오토-컴뱃 시스템에 융합합니다. 플레이어는 전투장을 이동하며 자동으로 적과 교전하는

    Dec 22,2025
  • ‘스토커 2’ 패치, 1,200개 이상의 문제 해결하며 업데이트

    STALKER 2가 지금껏 가장 방대한 패치를 배포했습니다. 이 패치는 게임 내 거의 모든 알려진 문제를 해결하는 1200개가 넘는 조정 사항을 적용합니다. 이 대규모 업데이트가 개선하는 내용은 다음과 같습니다.STALKER 2 패치, 1200개가 넘는 수정 사항 제공전투 밸런스, 성능 향상, 퀘스트 개선 등 포함호평 받는 호러 액션 생존 게임, S.T.A.L.K.E.R. 2: 차르노빌의 심장이 패치 1.3을 출시하며 모든 게임플레이 측면에 걸

    Dec 22,2025
  • IGN 라이브 2025: 핵심 공개 내용 발표

    IGN Live 2025가 공식적으로 시작되며, 게임과 엔터테인먼트를 축하하는 자리가 펼쳐집니다. 흥미진진한 신작 공개, 트레일러, 인터뷰, 유명인사 출연, 그리고 끝없는 서프라이즈가 가득할 예정입니다.모든 행보를 놓치지 않도록, 우리는 이벤트의 가장 중요한 순간들을 바로 여기에 모아 정리하고 있습니다. 최신 소식을 확인하시려면 계속해서 다시 방문해 주세요!IGN Live 2일차가 코앞으로 다가왔습니다. 전체 일정과 예정된 하이라이트를 여기서

    Dec 22,2025