
보더랜드 4는 발더스 게이트 3과 패스 오브 엑자일의 영향을 받아 혁신적인 빌드 다양성을 선사합니다. 향상된 패시브 스킬 시스템이 게임의 RPG 요소를 어떻게 다듬는지 알아보세요.
보더랜드 4의 확장된 패시브 시스템과 빌드 옵션
전례 없는 수의 패시브 스킬
보더랜드 4는 패시브 스킬을 대폭 확장하여 이전 시리즈 전체를 합친 것보다 많은 양을 제공합니다. 최근 폴리곤과의 인터뷰(8월 15일)에서 리드 캐릭터 디자이너 닉 서스턴은 새로운 볼트 헌터 '대장장이 아몬'과 게임의 심화된 RPG 메커니즘에 대해 논의했습니다.
아몬의 위엄 있는 체격은 전통적인 탱크 아키타입을 연상시키지만, 그의 게임플레이 사이버네틱 드론을 통한 무기 제조에 중점을 둡니다. 서스턴은 이 개념을 "사이버네틱 바이킹"이라고 설명합니다.
이 기술과 원시적 힘의 융합은 팀의 디자인 접근 방식을 반영하며, 전례 없는 빌드 커스터마이제이션을 제공하는 확장된 스킬 트리 시스템에서 가장 두드러집니다.

서스턴은 이렇게 설명합니다: "우리의 어그먼트와 캡스톤 시스템은 게임플레이를 극적으로 바꾸는 의미 있는 선택을 요구합니다. 캐릭터당 80개가 넘는 패시브 스킬(아몬은 87개)과 결합되어, 이는 우리의 역사상 가장 다양한 빌드 시스템을 만들어냅니다."
이러한 다층적인 특성 시스템은 보더랜드의 상징적인 다양한 무기("수십억 가지의 조합")를 보완하여玩家들이 선호하는 플레이 스타일을 완성할 수 있게 합니다.
RPG 거장들로부터 배우다: BG3와 PoE

루터 슈터 핵심을 넘어, 보더랜드 4는 정교한 스킬 시스템을 통해 RPG 요소를 향상시켰습니다. 서스턴은 자신의 발더스 게이트 3과 패스 오브 엑자일에 대한 열정이 주요 영향 요인이라고 언급했습니다.
서스턴은 "미니맥서로서,"라고 말하며, "전문화된 damage 접근법을 허용하는 게임을高게 평가합니다. 과거 보더랜드 캐릭터들이 단일 focus를 가졌던 반면, 우리는 아몬이 여러 실행 가능한 플레이스타일을 제공하도록 보장했습니다."

팀은 독특한 빌드 정체성을 최우선으로 삼았습니다: "이전에는 동일한 캐릭터도 비슷하게 플레이되었습니다. 이제는 아몬을 사용하는 4명의 플레이어가 완전히 다른 빌드를 가질 수 있습니다." 이 철학은 모든 볼트 헌터에게 적용됩니다.
원활한 오픈 월드 디자인과 강화된 엔드게임 콘텐츠를 포함한 주요 혁신과 함께, 보더랜드 4는 이 프랜차이즈의 가장 야심찬 작품이 될 것을 목표로 합니다. 이 게임은 2025년 9월 12일, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, 닌텐도 스위치 2, 그리고 PC를 통해 출시됩니다.