
《无主之地4》在《博德之门3》与《流放之路》的启发下,带来了革命性的流派构建多样性。深入了解强化后的被动技能系统如何优化这款游戏的角色扮演元素。
《无主之地4》扩展的被动系统与构筑选择
空前数量的被动技能
《无主之地4》大幅扩充了被动技能数量,其总量已超越该系列以往所有作品的总和。在近日(8月15日)Polygon的专访中,首席角色设计师尼克·瑟斯顿探讨了新秘藏猎人「锻造骑士阿蒙」及游戏深化的RPG机制。
虽然阿蒙魁伟的体格暗示着传统坦克定位,但其核心玩法是通过赛博无人机进行武器锻造——瑟斯顿将这一概念形容为「科幻维京」。
这种科技与原始力量的融合体现了团队的设计理念,在提供空前自定义程度的扩展技能树系统中尤为显著。

瑟斯顿解释称:「我们的增强模块与终极技能系统需要玩家做出能显著改变游戏体验的实质性选择。配合每位角色超过80种被动技能——阿蒙拥有87种——这构成了我们迄今最具多样性的构筑体系。」
这种分层式天赋系统与《无主之地》标志性的武器多样性(「数十亿种组合」)相辅相成,让玩家能精细打磨其偏好的战斗风格。
借鉴RPG大师:《博德之门3》与《流放之路》

超越其核心的射击夺宝玩法,《无主之地4》通过精炼的技能系统提升了RPG元素。瑟斯顿坦言其对《博德之门3》与《流放之路》的热情是关键影响因素。
「作为极限构筑玩家,」瑟斯顿表示,「我尤其欣赏允许专精化伤害打造的游戏。虽然前作角色多定位单一,但我们确保了阿蒙能提供多种可行玩法。」

开发团队着力构建差异化流派特性:「以往使用相同角色的玩家体验趋同。而现在,四位使用阿蒙的玩家可能拥有完全不同的构筑方案。」这一设计理念将延伸至所有秘藏猎人。
伴随着无缝开放世界设计与强化终局内容等重大革新,《无主之地4》立志成为该系列最具野心的作品。本作将于2025年9月12日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch 2及PC平台。