
Borderlands 4 представляет революционное разнообразие сборок под влиянием Baldur's Gate 3 и Path of Exile. Узнайте, как усовершенствованная система пассивных навыков улучшает ролевые компоненты игры.
Расширенная пассивная система и варианты сборок в Borderlands 4
Беспрецедентное количество пассивных навыков
Borderlands 4 значительно расширяет список пассивных навыков, превосходя совокупное количество из всех предыдущих игр серии. В недавнем интервью Polygon (15 августа) главный дизайнер персонажей Ник Терстон обсудил нового Охотника за Убежищами Амона, Рыцаря-Кузнеца, и углублённые RPG-механики игры.
Хотя могучие габариты Амона наводят на мысль о традиционном танке, его геймплей сосредоточен на создании оружия с помощью кибернетических дронов — концепция, которую Терстон описывает как «научно-фантастический викинг».
Это слияние технологий и грубой силы отражает подход команды к дизайну, наиболее заметный в расширенной системе деревьев навыков, предлагающей беспрецедентную кастомизацию сборок.

Терстон поясняет: «Наши системы Усилений и Ключевых талантов требуют осознанного выбора, кардинально меняющего геймплей. В сочетании с более чем 80 пассивными навыками на персонажа — у Амона их 87 — это создаёт нашу самую разнообразную на сегодня систему сборок».
Эта многоуровневая система перков дополняет фирменное разнообразие оружия в Borderlands («миллиарды комбинаций»), позволяя игрокам совершенствовать предпочитаемый стиль игры.
Опыт мастеров RPG: BG3 и PoE

Помимо своей шутерной основы с лутом, Borderlands 4 улучшает RPG-элементы благодаря усовершенствованной системе навыков. Терстон называет свою увлечённость Baldur's Gate 3 и Path of Exile ключевыми источниками влияния.
«Как миникс-максимизатор, — отмечает Терстон, — я ценю игры, позволяющие специализироваться на определённом подходе к урону. Если прошлые персонажи Borderlands имели узкую направленность, то мы позаботились о том, чтобы Амон предлагал несколько жизнеспособных стилей игры».

Команда сделала приоритетом создание уникальных идентичностей сборок: «Раньше одинаковые персонажи игрались похоже. Теперь четверо игроков, использующих Амона, могут иметь совершенно разные сборки». Эта философия распространяется на всех Охотников за Убежищами.
С такими крупными инновациями, как бесшовный дизайн открытого мира и улучшенный эндгейм-контент, Borderlands 4 стремится стать самым амбициозным проектом франшизы. Игра выйдет 12 сентября 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и PC.