
《邊緣禁地4》引入受《柏德之門3》與《流亡黯道》啟發的開創性流派多樣性。了解強化後的被動技能系統如何精煉這款遊戲的RPG元素。
邊緣禁地4的擴展被動系統與流派選項
前所未見的被動技能數量
《邊緣禁地4》大幅擴充其被動技能內容,超越該系列以往所有作品的總和。在最近(8月15日)的Polygon訪談中,首席角色設計師Nick Thurston討論了新寶庫獵人「鍛鑄騎士阿蒙」與遊戲深化的RPG機制。
雖然阿蒙威武的體格暗示著傳統坦克原型,其遊戲核心卻圍繞透過賽博無人機進行武器鍛造——Thurston將此概念描述為「科幻維京人」。
這種科技與原始力量的融合體現了團隊的設計理念,在提供前所未有流派自訂的擴充技能樹系統中最為顯著。

Thurston解釋:「我們的擴充與頂石系統要求玩家做出能顯著改變遊戲體驗的關鍵選擇。搭配每個角色超過80種被動技能——阿蒙擁有87種——創造出我們至今最具多樣性的流派系統。」
這種層疊式特性系統與《邊緣禁地》標誌性的武器多樣性(「數十億種組合」)相輔相成,讓玩家能完善其偏好的遊玩風格。
向RPG大師取經:BG3與PoE

超越其掠寶射擊遊戲核心,《邊緣禁地4》透過精煉的技能系統提升RPG元素。Thurston坦言他對《柏德之門3》與《流亡黯道》的熱情是關鍵影響因素。
「作為極限配裝玩家,」Thurston指出:「我欣賞允許專精傷害途徑的遊戲。雖然以往《邊緣禁地》角色多有單一定位,我們確保阿蒙能提供多種可行玩法。」

團隊優先確立鮮明流派特質:「過去相同角色的遊玩方式相似。現在,四位使用阿蒙的玩家可能擁有完全不同的配置。」此設計哲學將延伸至所有寶庫獵人。
隨著包含無縫開放世界設計與強化終局內容在內的重大革新,《邊緣禁地4》目標成為本系列最具野心的作品。遊戲將於2025年9月12日在PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch 2與PC平台發行。