
Borderlands 4は、Baldur's Gate 3とPath of Exileの影響を受けた画期的なビルド多様性を導入します。強化されたパッシブスキルシステムが、ゲームのRPG要素をどのように洗練させるかをご覧ください。
Borderlands 4の拡張されたパッシブシステムとビルドオプション
前例のない数のパッシブスキル
Borderlands 4は、パッシブスキルの提供数を劇的に拡大し、過去のシリーズ作品すべてを合わせた数を凌駕します。Polygon誌の最近のインタビュー(8月15日)で、リードキャラクターデザイナーのニック・サーストンは、新ヴォルトハンター「鍛冶の騎士アモン」と、ゲームの深化したRPGメカニクスについて議論しました。
アモンの威圧的な体格は伝統的なタンク原型を示唆していますが、そのゲームプレイはサイバネティックドローンを用いた武器製造が中心です。これは、サーストンが「SFバイキング」と表現するコンセプトです。
技術と生の力を融合したこのアプローチはチームのデザイン方針を反映しており、前例のないビルドカスタマイズを可能にする拡張されたスキルツリーシステムに最も顕著に表れています。

サーストンは次のように説明します:「我々の『拡張(Augment)』と『頂点(Capstone)』システムは、ゲームプレイを劇的に変える意味のある選択を要求します。これはキャラクターごとに80以上のパッシブスキル(アモンは87個)と組み合わさり、これまでで最も多様なビルドシステムを生み出しています。」
この階層化されたパークシステムは、Borderlandsの代名詞である武器の多様性(「数十億の組み合わせ」)を補完し、プレイヤーが好みのプレイスタイルを完璧に仕上げることを可能にします。
RPGの巨匠から学ぶ:BG3とPoE

ライトシューティングゲームとしての核心を超えて、Borderlands 4は洗練されたスキルシステムを通じてRPG要素を高めています。サーストンは、Baldur's Gate 3とPath of Exileへの熱意が主要な影響であると述べています。
「ミニマックス主義者として」とサーストンは指摘し、「私は特化したダメージアプローチを許容するゲームを高く評価します。過去のBorderlandsのキャラクターは単一の焦点を持っていましたが、我々はアモンが複数の有効なプレイスタイルを提供することを保証しました。」

チームは明確なビルドのアイデンティティを優先しました:「以前は、同じキャラクターでも同様にプレイされていました。現在では、アモンを使用する4人のプレイヤーが全く異なるビルドを持つ可能性があります。」 この哲学は全てのヴォルトハンターに及びます。
シームレスなオープンワールドデザインや強化されたエンドゲームコンテンツなど、主要な革新を伴い、Borderlands 4はシリーズで最も野心的な作品となることを目指しています。本ゲームは2025年9月12日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PCで発売されます。