NVIDIA의 DLSS 또는 딥 러닝 슈퍼 샘플링은 2019 년에 도입 된 이후 PC 게임에 혁명을 일으켰습니다.이 최첨단 기술은 특히 NVIDIA의 RTX 그래픽 카드의 수명을 향상시키고 특히 지원하는 게임의 수명을 향상시킵니다. 이 포괄적 인 가이드에서는 DLSS가 무엇인지, 작동 방식, 다른 RTX 세대의 진화, 현재 NVIDIA GPU를 사용하지 않는 사람들에게도 중요한 이유를 탐구 할 것입니다.
*Matthew S. Smith의 추가 기여.*
DLS는 무엇입니까?
NVIDIA DLSS는 게임의 성능과 시각적 품질을 모두 향상 시키도록 설계된 독점 시스템 인 딥 러닝 슈퍼 샘플링을 나타냅니다. "Super Sampling"측면은 게임을 지능적으로 높은 해상도로 고급하는 능력을 나타냅니다. 광범위한 게임 플레이 장면에 대한 교육을받은 NVIDIA의 신경망 덕분에 DLSS는 게임 내에서 높은 해상도를 수동으로 설정할 것으로 예상되는 성능 히트없이이를 달성합니다.
처음에 업 스케일링에 중점을 둔 DLSS는 이제 해상도 변경과 독립적으로 이미지 품질을 향상시키는 여러 시스템을 포함합니다. 여기에는 AI를 사용하여 조명 및 그림자 품질을 개선하는 DLSS Ray Reconstruction이 포함됩니다. DLSS 프레임 생성 및 멀티 프레임 생성으로 AI 생성 프레임을 삽입하여 FPS를 향상시킵니다. 그리고 DLAA (딥 러닝 방지). 기본 해상도에서 가능한 것 이상의 이미지 품질과 반 알리 아스를 향상시킵니다.
DLSS의 가장 잘 알려진 특징 인 Super Resolution은 Ray Tracing과 쌍을 이룰 때 특히 유용합니다. 지원되는 게임에서는 Ultra 성능, 성능, 균형 및 품질과 같은 다양한 DLSS 모드를 선택할 수 있습니다. 예를 들어, CyberPunk 2077에서 DLSS 품질 모드로 4K 해상도를 선택하면 게임이 1440p로 렌더링 될 수 있으며, 이는 DLSS에 의해 4K로 업 스케일링되어 기본 4K 렌더링이 허용하는 것보다 프레임 속도가 높아집니다.
DLSS의 신경 렌더링은 체커 보드 렌더링과 같은 오래된 방법과 크게 다르며, 종종 기본 해상도에서는 보이지 않는 세부 사항을 추가하고 다른 업 스케일링 기술에서 손실 된 세부 사항을 보존합니다. 그러나 DLSS 4에서는 "버블 링"그림자 또는 깜박 거리는 선과 같은 아티팩트를 도입 할 수 있지만 DLSS 4에서는 크게 감소되었습니다.
세대의 도약 : DLSS 3에서 DLSS 4
RTX 50 시리즈를 통해 NVIDIA는 DLSS 4를 도입하여 AI 모델을 점검하여 품질과 기능을 극적으로 향상시킵니다. 프레임 생성이있는 DLSS 3.5를 포함한 DLSS 3은 광대 한 게임 데이터에 대해 교육을받은 CNN (Convolutional Neural Network)을 사용하여 장면과 공간 관계를 분석했습니다. 그러나 2022 년 데뷔 이후 기계 학습의 발전으로 DLSS 4는보다 정교한 변압기 모델 (TNN)으로 전환합니다.
DLSS 4의 TNN 모델은 매개 변수 수의 두 배를 처리하여 장면에 대한 더 깊은 이해와 향후 프레임에 대한보다 정확한 예측을 가능하게합니다. 이로 인해 더 선명한 게임 플레이, 개선 된 텍스처 디테일 및 버블 링 그림자 및 깜박 거리는 라인과 같은 인공물이 줄어 듭니다. DLSS 4의 멀티 프레임 생성은 렌더링 된 프레임 당 최대 4 개의 인공 프레임을 생성하여 프레임 속도를 크게 향상시킬 수 있습니다.
입력 지연에 대한 우려를 완화하기 위해 NVIDIA는 반사 2.0과 DLS를 쌍으로 쌍을 이루어 게임 응답 성을 유지하기위한 대기 시간을 줄입니다. DLSS 프레임 생성은 때때로 경미한 유령, 특히 높은 설정에서 사소한 고스트를 소개 할 수 있지만 NVIDIA는 모니터의 새로 고침 속도에 맞게 사용자 정의 가능한 옵션을 제공하여 화면 찢기 및 시각적 아티팩트와 같은 문제를 최소화합니다.
RTX 50 시리즈가 없어도 NVIDIA 앱을 통해 새로운 Transformer 모델의 이미지 품질 향상을 통해 DLSS Ultra Performance Mode 및 DLAA를 지원하지 않으면 게임에서 지원하지 않으면 NVIDIA 앱을 통해 혜택을 볼 수 있습니다.
DLS가 게임에 중요한 이유는 무엇입니까?
DLSS는 PC 게임의 게임 체인저, 특히 중간 범위 또는 저성 NVIDIA GPU를 가진 사람들을위한 게임 체인저입니다. GPU의 수명을 연장하여 달성 할 수없는 더 높은 그래픽 설정 및 해상도를 가능하게합니다. GPU 가격이 계속 상승하는 시대에 DLSS는 설정 또는 성능 모드를 조정하여 플레이 가능한 프레임 속도를 유지하는 데 도움이되므로 예산에 민감한 게이머에게 유용한 도구가됩니다.
또한 DLSS는 경쟁을 일으켜 AMD와 Intel이 자체 업 스케일링 기술, AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 및 Intel XE Super Sampling (XESS)을 개발하도록 촉구했습니다. DLSS는 우수한 이미지 품질 및 프레임 생성 기능으로 높은 수준을 설정하지만 이러한 대안은 게이머에게 더 많은 옵션을 제공합니다.
NVIDIA DLSS 대 AMD FSR vs. Intel Xess
NVIDIA의 DLSS는 AMD의 FidelityFX Super Resolution (FSR) 및 Intel의 XE Super Sampling (XESS)과의 경쟁에 직면 해 있습니다. DLSS 4의 개선 된 이미지 품질 및 멀티 프레임 생성 기능은 AMD와 인텔의 지능형 업 스케일링 및 프레임 생성에 대한 인텔의 노력에도 불구하고 주목할만한 우위를 제공합니다. DLSS 슈퍼 해상도 및 광선 재구성은 일반적으로 아티팩트가 적은 더 선명하고 일관된 비주얼을 제공합니다.
그러나 AMD FSR과 달리 DLSS는 NVIDIA GPU에만 해당되며 게임 개발자 구현이 필요합니다. 수백 개의 게임은 현재 FSR 및 XESS와 함께 DLSS를 지원하지만 가용성은 다를 수 있으며 기본 활성화 옵션은 없습니다.
결론
Nvidia DLSS는 게임 산업을 변화시키고 계속 발전하고 있습니다. 지속적인 개선은 게임 경험을 향상시키고 GPU 수명을 확장하려는 Nvidia의 약속을 보여줍니다. 완벽하지는 않지만 DLSS는 특히 GPU의 비용과 특정 게임에 균형을 이룰 때 게임에 큰 영향을 줄 수 있습니다.
AMD와 Intel을 통해 자체 업 스케일링 솔루션을 제공하는 경쟁은 치열하여 게이머에게 더 많은 선택을 제공합니다. 모든 PC 게임 기술과 마찬가지로 GPU의 비용과 기능을 즐기는 게임에 대한 비용과 기능을 필요에 맞는 최고의 가치를 찾는 것이 필수적입니다.