소식 "Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

"Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

작가 : Sebastian May 13,2025

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.
Duskbloods는 플레이어가 혈류의 역할을하도록 할 것이지만, 이것이 Bloodborne이 아니라는 것을 명확히하는 것이 중요합니다. Duskbloods에 대한 Fromsoftware의 비전에 대한 세부 사항을 살펴보고 독특한 기능을 탐구합니다.

Fromsoftware는 계속해서 싱글 플레이어 집중 게임을 만들 것입니다

Nintendo의 Creator 's Voice Blog의 Duskbloods 디렉터

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Elden Ring의 제작자 인 Fromsoftware는 팬들에게 멀티 플레이어 프로젝트에 참여 함에도 불구하고 유명한 싱글 플레이어 게임을 제작하기 위해 최선을 다하고 있음을 팬들에게 안심 시켰습니다. 그들은 최근 4 월 2 일 Nintendo Direct에서 Nintendo Switch 2의 독점 타이틀 인 Duskbloods를 공개했습니다. 이 다가오는 게임은 시그니처 소울과 같은 테마와 미학을 유지하는 온라인 멀티 플레이어 PVPVE 경험을 소개합니다. 이 발표는 다른 멀티 플레이어 타이틀 인 Elden Ring Nightreign의 발 뒤꿈치에 밀접한 관련이 있습니다.

Nintendo의 내부자 블로그에 대한 최근 게시물에서 4 월 4 일자 Creator 's Voice는 소프트웨어 디렉터 Hidetaka Miyazaki가 회사의 방향을 다루었습니다. 그는 멀티 플레이어 게임에 초점을 맞추고 있음에도 불구하고, 소프트웨어의 헌신에서 싱글 플레이어 타이틀에 이르기까지 여전히 흔들리지 않는다고 강조했다. Miyazaki는 다음과 같이 말했습니다 : "참고로 한 가지 문제를 해결할 수 있습니다. 앞에서 언급했듯이, 이것은 핵심의 온라인 멀티 플레이어 타이틀이지만, 회사로서 우리가 타이틀이 앞으로 나아갈 수있는 더 많은 멀티 플레이어 중심 방향으로 전환하기로 결정한 것은 아닙니다." 그는 또한 "Nintendo Switch 2 버전의 Elden Ring도 발표되었으며, 우리는 여전히 우리의 전통적인 스타일을 수용하는 이와 같은 싱글 플레이어 집중 게임을 적극적으로 개발하려고합니다."

황혼에 혈액의 중요성

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Miyazaki는 게임의 캐릭터와 설정에 대한 통찰력을 제공하여 피의 개념을 중심으로 진행되었습니다. 플레이어는 특수한 혈액을 사용하여 초인간적 능력을 부여한 개인의 "혈류"의 역할을 가정합니다. 미야자키는 뱀파이어와 유사하게 유사하게 그리 면서이 캐릭터들이 괴물로 묘사되지 않을 것이라고 밝혔다.

황혼에 혈액 worn은 "The First Blood"와 경쟁하며, 이는 "The Twilight of Humanity"에 등장하는 "The First Blood"와 경쟁합니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Miyazaki는 게임의 환경에 대해 논의하면서 "전통적인 고딕 또는 빅토리아 스타일의지도뿐만 아니라 기차를 통해 트레일러에서 엿볼 수있는 것과 같이 초기 현대 기간의 마감 수년을 묘사 한 것들이 더 있습니다." 그는 게임의 피가 게임의 역사, 힘, 운명 및 초월적인 인간의 한계를 나타내는 상징으로 작용한다고 설명했다.

다양한 캐릭터와 온라인 멀티 플레이어

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods의 트레일러는 각각 독특한 디자인과 성격을 자랑하는 다양한 캐릭터를 선보였습니다. Miyazaki는 플레이어가 선택하고 사용자 정의 할 수있는 12 개 이상의 캐릭터의 가용성을 확인했습니다. 그는 "캐릭터 디자인과 그들이 사용하는 무기에는 독특한 요소가 많이 있다고 생각합니다.

플레이어는 "허브"에서 여행을 시작하여 온라인 멀티 플레이어 세션을 입력하기 전에 자신의 캐릭터를 선택하고 사용자 정의 할 수 있으며 최대 8 명의 플레이어를 지원합니다. 경기를 마치면 플레이어는 허브로 돌아와 보상을 수집하고 주로 캐릭터 사용자 정의를 수집합니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

경기는 일반적으로 마지막 플레이어가 서있는 것으로 마무리되지만 일부는 강력한 보스를 물리 치거나 독특한 도전에 직면하는 것과 같은 대체 승리 조건을 특징으로 할 수 있습니다. Miyazaki는 "PVP 또는 PVE이든 관계없이 플레이어에게 플레이를 할 때 자신의 기술을 배우고 연마 할 수있는 경험을 제공하는 것입니다. 따라서 우리는 PVE 보스 만남을 디자인하여 어려운 도전과 성취감을 제시하도록 설계했습니다."

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

또한이 게임은 특정 책임과 목표와 "역할"을 통합하지만 자세한 내용은 보류 중입니다. 예를 들어 플레이어가 라이벌을 찾고 패배하는 "운명 라이벌"역할과 플레이어가 특별 보상을 위해 파트너를 찾는 "Destined Companion"이 있습니다. Miyazaki는 다음과 같이 설명했다. "역할은 혈액 커스터마이징을 통해 모든 캐릭터에 할당 될 수 있으며, 플레이어는 문자 그대로의 의미로 역할 연기를 즐기고 이러한 참여의 드라마에 희망적으로 추가 할 수 있습니다."

Nintendo의 Creator 's Voice 블로그의 통찰력은 Duskbloods에 대한 Fromsoftware의 야심 찬 계획을 엿볼 수 있습니다. 앞으로 더 많은 발표가 예상되면서 Nintendo Switch 2 독점 인 Duskbloods는 2026 년에 출시 될 예정입니다. 아래 기사를 확인하여 게임의 최신 뉴스로 업데이트되었습니다!

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