Duskbloods将让玩家扮演血液发挥的角色,但重要的是要澄清这不是血源2。从Software对Duskbloods的愿景的细节中介绍并探索其独特的特征。
FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏
Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演
Elden Ring的创建者Fromsoftware向粉丝保证,尽管冒险从事多人游戏项目,但他们仍致力于制作著名的单人游戏。他们最近在4月2日Nintendo Direct期间推出了Duskbloods,这是Nintendo Switch 2的独家冠军。这款即将到来的游戏介绍了在线多人游戏PVPVE体验,该体验保留了标志性的灵魂般的主题和美学。这一公告紧随另一个多人游戏埃尔登·雷德·吉特雷格(Elden Ring Nightreign)紧随其后。
在Nintendo Insider博客上的最新文章中,创作者的声音日期为4月4日,来自Software主管Hidetaka Miyazaki向公司的方向讲话。他强调,尽管专注于多人游戏,但Fromsoftware对单人游戏的奉献仍然坚定不移。宫崎骏说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏头衔,但这并不意味着我们作为公司决定转向更加以多人游戏为中心的方向,而标题则前进。”他进一步补充说:“还宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我们仍然打算积极开发以这种为中心的单人游戏,诸如此类,以拥抱我们更传统的风格。”
在黄昏中血液的重要性
Miyazaki提供了有关游戏角色和设置的见解,这些角色和设置围绕着血液的概念。玩家将扮演“流血”的角色,这是通过使用特殊血液来赋予超人能力的人。在与吸血鬼的相似之处时,宫崎澄清说,这些角色不会被描绘成可怕的。
在暗淡的人群中,血液发浪者争夺“第一血”,这是在“人类的暮色”期间出现的,这是一个跨越各个时候和地方的事件。
Miyazaki在讨论游戏的环境时指出:“有更多传统的哥特式或维多利亚时代风格的地图,以及描绘现代早期结束时代的那些图片,就像拖车中闪烁的那个景象一样。”他解释说,游戏中的血液是一个象征,代表了游戏的历史,力量,命运和超越人类限制的主题。
各种各样的角色和在线多人游戏
Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki证实了超过十几个角色可以选择和自定义的角色。他说:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个最爱。”
玩家在进入在线多人游戏会议之前可以选择和自定义角色的“枢纽”开始旅程,该会议最多支持8个玩家。完成比赛后,玩家返回集线器以收集他们的奖励,主要是角色自定义。
比赛通常以最后一个球员的地位结束,尽管有些人可能具有替代性胜利条件,例如击败强大的老板或面临独特的挑战。宫崎骏阐述了:“无论是PvP还是PVE,其想法都是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板的遇到,以提出艰难的挑战,并在击败他们时具有成就感。”
此外,尽管完整的详细信息正在待处理,但该游戏将将“角色”与特定的职责和目标结合在一起。例子包括“注定的竞争对手”角色,玩家寻求和击败竞争对手和“注定伴侣”,玩家找到了与伴侣一起获得特殊奖励的伴侣。宫崎骏解释说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上扮演角色扮演角色,并希望加入这些参与的戏剧。”
Nintendo创作者的语音博客的见解为来自Software雄心勃勃的Duskblood计划提供了瞥见。随着未来预计的更多公告,Duskbloods(Nintendo Switch 2独家)将于2026年发布。通过查看下面的我们的文章,请访问游戏中的最新消息!