Duskbloods將讓玩家扮演血液發揮的角色,但重要的是要澄清這不是血源2。從Software對Duskbloods的願景的細節中介紹並探索其獨特的特徵。
FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲
Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演
Elden Ring的創建者Fromsoftware向粉絲保證,儘管冒險從事多人遊戲項目,但他們仍致力於製作著名的單人遊戲。他們最近在4月2日Nintendo Direct期間推出了Duskbloods,這是Nintendo Switch 2的獨家冠軍。這款即將到來的遊戲介紹了在線多人遊戲PVPVE體驗,該體驗保留了標誌性的靈魂般的主題和美學。這一公告緊隨另一個多人遊戲埃爾登·雷德·吉特雷格(Elden Ring Nightreign)緊隨其後。
在Nintendo Insider博客上的最新文章中,創作者的聲音日期為4月4日,來自Software主管Hidetaka Miyazaki向公司的方向講話。他強調,儘管專注於多人遊戲,但Fromsoftware對單人遊戲的奉獻仍然堅定不移。宮崎駿說:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲頭銜,但這並不意味著我們作為公司決定轉向更加以多人遊戲為中心的方向,而標題則前進。”他進一步補充說:“還宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我們仍然打算積極開發以這種為中心的單人遊戲,諸如此類,以擁抱我們更傳統的風格。”
在黃昏中血液的重要性
Miyazaki提供了有關遊戲角色和設置的見解,這些角色和設置圍繞著血液的概念。玩家將扮演“流血”的角色,這是通過使用特殊血液來賦予超人能力的人。在與吸血鬼的相似之處時,宮崎澄清說,這些角色不會被描繪成可怕的。
在暗淡的人群中,血液發浪者爭奪“第一血”,這是在“人類的暮色”期間出現的,這是一個跨越各個時候和地方的事件。
Miyazaki在討論遊戲的環境時指出:“有更多傳統的哥特式或維多利亞時代風格的地圖,以及描繪現代早期結束時代的那些圖片,就像拖車中閃爍的那個景像一樣。”他解釋說,遊戲中的血液是一個像徵,代表了遊戲的歷史,力量,命運和超越人類限制的主題。
各種各樣的角色和在線多人遊戲
Duskbloods的預告片展示了各種各樣的角色,每個角色都有獨特的設計和個性。 Miyazaki證實了超過十幾個角色可以選擇和自定義的角色。他說:“我認為角色設計和使用的武器有很多獨特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一個或兩個最愛。”
玩家在進入在線多人遊戲會議之前可以選擇和自定義角色的“樞紐”開始旅程,該會議最多支持8個玩家。完成比賽后,玩家返回集線器以收集他們的獎勵,主要是角色自定義。
比賽通常以最後一個球員的地位結束,儘管有些人可能具有替代性勝利條件,例如擊敗強大的老闆或面臨獨特的挑戰。宮崎駿闡述了:“無論是PvP還是PVE,其想法都是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在比賽時學習和磨練自己的技能。因此,我們已經設計了PVE老闆的遇到,以提出艱難的挑戰,並在擊敗他們時具有成就感。”
此外,儘管完整的詳細信息正在待處理,但該遊戲將將“角色”與特定的職責和目標結合在一起。例子包括“注定的競爭對手”角色,玩家尋求和擊敗競爭對手和“注定伴侶”,玩家找到了與伴侶一起獲得特殊獎勵的伴侶。宮崎駿解釋說:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,從而使玩家從字面意義上扮演角色扮演角色,並希望加入這些參與的戲劇。”
Nintendo創作者的語音博客的見解為來自Software雄心勃勃的Duskblood計劃提供了瞥見。隨著未來預計的更多公告,Duskbloods(Nintendo Switch 2獨家)將於2026年發布。通過查看下面的我們的文章,請訪問遊戲中的最新消息!