Kingdom Come 의 역사적 컨설턴트 인 Joanna Novak은 시리즈의 두 게임에 대한 그녀의 경험에 대한 깊은 다이빙을 제공하여 복잡성을 밝히고 역사적인 게임 개발에 내재 된 타협을 제공했습니다. 그녀는 주인공 헨드리히에 초점을 맞춘 이야기가 묘사 된 기간 동안 대장장이의 아들의 진정한 경험과 크게 벗어난 것이라고 지적했다.
이미지 : steamcommunity.com
Novak은 스토리 라인이 역사적 사실을 엄격하게 준수하기보다는 전설과 민속의 영역에 크게 의존한다고 설명했다. 그녀는 줄거리의 현실주의를 단순한 "1 Out Of 10"으로 평가했지만 개발자의 결정을 이해합니다. 영웅이 사회 계급을 통해 올라가고, 역사적 인물과 관련이 있으며, 놀라운 위업을 달성하고, 농민의 일상 생활보다 훨씬 더 많은 플레이어를 사로 잡는 넝마에서 풍부한 이야기의 매력.
왕국의 세계 건설과 환경과 관련하여 : 구원 , Warhorse Studios는 진정성을 위해 노력했지만 시간, 예산 및 현대 게임 플레이 기대치를 충족시켜야 할 필요성으로 인해 한계에 직면했습니다. 역사적 정확도가 플레이어의 즐거움을 타협하지 않도록하기 위해 타협이 이루어졌습니다.
이러한 도전에도 불구하고 노박은 시대에 적합한 수많은 세부 사항을 포함시키는 것에 대한 만족을 표명했습니다. 그러나 그녀는 게임 경험을 향상시키기 위해 취한 창의적인 자유를 허위로 표현할 것이기 때문에 게임을 현실적이거나 역사적으로 정확한 것으로 표시하지 않도록주의합니다.