Джоанна Новак, исторический консультант по Королевству: Deliverance 2 , глубоко погрузилась в свой опыт работы на обеих играх в серии, проливая свет на тонкости и компромисс, присущие историческому развитию игр. Она указала, что повествование, сосредоточенное на главном герои Хендрихе, значительно отклоняется от подлинного опыта сына кузнеца в течение изображенного периода времени.
Изображение: Steamcommunity.com
Новак объяснил, что сюжетная линия в значительной степени наклоняется в сферу легенды и фольклора, а не строго придерживаться исторических фактов. Она оценила реализм сюжета только в «1 из 10», но понимает решения разработчиков. Обращение сказки на Rags to Riches, где герой поднимается через общественные ряды, занимается историческими фигурами и достигает замечательных подвигов, очаровывает игроков гораздо больше, чем обычная жизнь крестьянина.
Что касается мирового построения и окружающей среды в Королевстве: освобождение , Warhorse Studios стремились к подлинности, но сталкивались с ограничениями из-за времени, бюджета и необходимости удовлетворить современные ожидания игрового процесса. Компромиссы были сделаны, чтобы гарантировать, что историческая точность не ставила под угрозу удовольствие от игроков.
Несмотря на эти проблемы, Новак выразил удовлетворение включением многочисленных деталей, подходящих для эпохи. Тем не менее, она предостерегает от маркировки игры как реалистичной или исторически точной, так как это исказило бы творческие свободы, взятые для улучшения игрового опыта.