Joanna Novak, a consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2 , forneceu um mergulho profundo em sua experiência trabalhando nos dois jogos da série, lançando luz sobre os meandros e compromissos inerentes ao desenvolvimento histórico de jogos. Ela ressaltou que a narrativa, concentrando -se no protagonista Hendrich, se desvia significativamente das experiências autênticas do filho de um ferreiro durante o período retratado.
Imagem: Steamcommunity.com
Novak explicou que o enredo se inclina fortemente para o reino da lenda e do folclore, em vez de aderir estritamente a fatos históricos. Ela classificou o realismo da trama em um mero "1 de 10", mas entende as decisões dos desenvolvedores. O apelo de um conto de trapos a riquezas, onde o herói sobe através de fileiras da sociedade, se envolve com figuras históricas e alcança feitos notáveis, cativam os jogadores muito mais do que a vida rotineira de um camponês.
Em relação à construção do mundo e ao meio ambiente no Reino: Deliverance , os estúdios de Warhorse se esforçaram para a autenticidade, mas enfrentaram limitações devido ao tempo, orçamento e necessidade de atender às expectativas modernas da jogabilidade. Foram feitos compromissos para garantir que a precisão histórica não comprometa o prazer dos jogadores.
Apesar desses desafios, Novak expressou satisfação com a inclusão de inúmeros detalhes apropriados para a época. No entanto, ela adverte a rotular o jogo como realista ou historicamente preciso, pois isso deturparia as liberdades criativas tomadas para melhorar a experiência de jogo.