Joanna Novak, la consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , proporcionó una inmersión profunda en su experiencia trabajando en ambos juegos de la serie, arrojando luz sobre las complejidades y los compromisos inherentes al desarrollo histórico del juego. Señaló que la narración, centrada en el protagonista Hendrich, se desvía significativamente de las experiencias auténticas del hijo de un herrero durante el período de tiempo representado.
Imagen: SteamCommunity.com
Novak explicó que la historia se inclina fuertemente en el ámbito de la leyenda y el folklore, en lugar de adherirse estrictamente a hechos históricos. Ella calificó el realismo de la trama en un mero "1 de cada 10", pero comprende las decisiones de los desarrolladores. El atractivo de una historia de trapos a riqueza, donde el héroe asciende a través de rangos sociales, se involucra con figuras históricas y logra hazañas notables, cautiva a los jugadores mucho más que la vida rutinaria de un campesino.
Con respecto a la construcción del mundo y al medio ambiente en el reino: la liberación , los estudios de guerra de guerra lucharon por la autenticidad, pero enfrentaron limitaciones debido al tiempo, el presupuesto y la necesidad de atender las expectativas modernas del juego. Se hicieron compromisos para garantizar que la precisión histórica no comprometiera el disfrute de los jugadores.
A pesar de estos desafíos, Novak expresó satisfacción con la inclusión de numerosos detalles apropiados para la época. Sin embargo, advierte contra el etiquetado del juego como realista o históricamente preciso, ya que esto tergiversaría las libertades creativas tomadas para mejorar la experiencia del juego.