Joanna Novak, la consultante historique de Kingdom Come: Deliverance 2 , a fourni une plongée profonde dans son expérience de travail sur les deux jeux de la série, mettant en lumière les subtilités et compromet inhérent au développement de jeux historique. Elle a souligné que le récit, en se concentrant sur le protagoniste Hendrich, s'écarte considérablement des expériences authentiques du fils d'un forgeron pendant la période représentée.
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Novak a expliqué que le scénario se penche fortement dans le domaine de la légende et du folklore, plutôt que d'adhérer strictement aux faits historiques. Elle a évalué le réalisme de l'intrigue à un simple «1 sur 10», mais comprend les décisions des développeurs. L'attrait d'un conte de chiffons aux riches, où le héros monte dans les rangs sociétaux, s'engage avec des figures historiques et réalise des exploits remarquables, captive les joueurs bien plus que la vie de routine d'un paysan.
En ce qui concerne la construction du monde et l'environnement dans le royaume: Deliverance , Warhorse Studios s'est efforcé d'authenticité, mais a été confrontée à des limites en raison du temps, du budget et de la nécessité de répondre aux attentes modernes du gameplay. Des compromis ont été faits pour garantir que la précision historique ne compromet pas la jouissance des joueurs.
Malgré ces défis, Novak a exprimé sa satisfaction à l'égard de l'inclusion de nombreux détails appropriés à l'époque. Cependant, elle met en garde contre l'étiquetage du jeu comme réaliste ou historiquement exact, car cela dénoncerait les libertés créatives prises pour améliorer l'expérience de jeu.