Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、シリーズの両方のゲームに取り組んでいる彼女の経験に深く飛び込み、歴史的なゲーム開発に固有の複雑さと妥協点に光を当てました。彼女は、主人公のヘンドリッヒに焦点を当てた物語は、描かれた期間中に鍛冶屋の息子の本物の経験から大きく逸脱していることを指摘しました。
画像:SteamCommunity.com
ノバクは、ストーリーラインは、厳密に歴史的事実を順守するのではなく、伝説と民話の領域に大きく傾いていると説明しました。彼女はプロットのリアリズムをたった「10のうち1つ」と評価しましたが、開発者の決定を理解しています。ヒーローが社会的階級を通して上昇し、歴史上の人物に関与し、驚くべき偉業を達成するぼろきれの物語の魅力は、農民の日常生活よりもはるかに多くのプレイヤーを魅了します。
王国の世界構築と環境に関しては、救出、ワーホルススタジオは信頼性を求めて努力しましたが、時間、予算、そして現代のゲームプレイの期待に応えるための必要性に基づいて制限に直面しました。歴史的な正確さがプレイヤーの楽しみを妥協しないことを保証するために妥協が行われました。
これらの課題にもかかわらず、ノバクは時代に適切な多くの詳細を含めることに満足を表明しました。しかし、彼女はゲームを現実的または歴史的に正確であるとラベル付けすることに対して警告しています。これは、ゲーム体験を向上させるために取られた創造的な自由を誤って伝えているからです。