《王國的歷史顧問Come:Deliverance 2》(Deliverance 2)喬安娜·諾瓦克(Joanna Novak)深入探討了她在系列賽中的兩款遊戲中工作的經驗,闡明了歷史遊戲發展中固有的複雜性和妥協。她指出,關注主角亨德里希(Hendrich)的敘述極大地偏離了被描繪的時期鐵匠兒子的真實經歷。
圖片:SteamCommunity.com
諾瓦克(Novak)解釋說,故事情節傾向於傳奇和民間傳說的領域,而不是嚴格遵守歷史事實。她將情節的現實主義評為“ 10分之一”,但了解開發人員的決定。英雄在社會級別上升,與歷史人物相處並實現了非凡的壯舉的吸引力,吸引了球員遠遠超過農民的日常生活。
關於王國的世界建設和環境的來臨:拯救,沃霍爾斯工作室為真實性而努力,但由於時間,預算以及滿足現代遊戲期望的必要性而面臨的限制。做出了妥協,以確保歷史準確性不會損害球員的享受。
儘管面臨這些挑戰,但諾瓦克對包括適合該時代的眾多細節表示滿意。但是,她警告不要將游戲標記為現實或歷史上的準確性,因為這會歪曲為增強遊戲體驗所採取的創造性自由。