Joanna Novak, die historische Beraterin von Kingdom Come: Deliverance 2 , sorgte für einen tiefen Eintauchen in ihre Erfahrungen mit beiden Spielen in der Serie, löste Licht auf die Feinheiten und Kompromisse der historischen Spielentwicklung. Sie wies darauf hin, dass die Erzählung, die sich auf den Protagonisten Hendrich konzentrierte, wesentlich von den authentischen Erfahrungen des Sohnes eines Schmieds während der dargestellten Zeitspanne abweicht.
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Novak erklärte, dass sich die Handlung stark in den Bereich der Legende und Folklore einleitet, anstatt sich streng an historische Tatsachen zu halten. Sie bewertete den Realismus der Handlung mit einem "1 von 10", versteht aber die Entscheidungen der Entwickler. Die Attraktivität einer Geschichte von Lumpen zu Riches, in der der Held durch gesellschaftliche Reihen aufsteigt, sich mit historischen Persönlichkeiten befasst und bemerkenswerte Leistungen erzielt, fesselt die Spieler weit mehr als das Routineleben eines Bauern.
In Bezug auf den Weltbild und die Umwelt im Kingdom Come: Befreiung : Warhorse Studios strebte nach Authentizität und konfrontiert dennoch Einschränkungen aufgrund von Zeit, Budget und der Notwendigkeit, moderne Gameplay-Erwartungen zu erfüllen. Es wurden Kompromisse gemacht, um sicherzustellen, dass die historische Genauigkeit nicht den Vergnügen des Spielers beeinträchtigt.
Trotz dieser Herausforderungen äußerte Novak zufrieden mit der Einbeziehung zahlreicher Details, die der Zeit entspricht. Sie warnt jedoch davor, das Spiel als realistisch oder historisch korrekt zu bezeichnen, da dies die kreativen Freiheiten falsch darstellen würde, um das Spielerlebnis zu verbessern.