Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 인 Koji10은 청취자에게 Metal Gear Solid 및 Death Stranding과 같은 상징적 인 게임 뒤에 마음을 엿볼 수 있습니다. 최신 에피소드 인 에피소드 17에서 Kojima는 비디오 게임에 실시간 진행을 통합하는 매혹적인 주제를 탐구합니다. 그는 이전에 구현했던 시간 관련 역학에 대해 반영 할뿐만 아니라, 최종적으로 열심히 기대되는 죽음의 가닥에서 폐기 된 아이디어를 포함하여 아직 빛을 보지 못한 혁신적인 개념을 공유합니다.
Kojima는 게임 플레이에 영향을 미치기 위해 플레이어의 콘솔 또는 PC 시계를 창의적으로 사용하는 것으로 유명합니다. 그는 2004 년의 Metal Gear Solid 3 : PS2의 뱀 먹는 사람의 두 가지 주목할만한 예를 언급합니다. 정글에서의 생존 경험을 향상시키기 위해 게임의 음식은 실생활에서 며칠 후에 손상 될 것입니다. 버릇없는 음식을 섭취하면 뱀이 심하게 아프게 될 수 있지만, 플레이어는 적군 병사에게 던져서 무기로 전략적으로 사용할 수도 있습니다.
죽음의 가닥 2 캐스트
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시스템 시계의 또 다른 독창적 인 사용은 노인 저격수와의 MGS3의 전투에서 끝났습니다. 코지마는 이렇게 회상합니다. 일주일 후에 바닥 내 저축을 적재하는 플레이어는 뱀이 끝이 시간이 걸렸다는 것을 발견하는 컷 신으로 인사합니다.
Kojima는 또한 Sam의 수염이 시간이 지남에 따라 자라는 것을 포함하여 Death Stranding 2에 대한 긁힌 아이디어를 공개하여 플레이어의 규칙적인 면도가 필요했습니다. "원래 Death Stranding 2에서, 나는 샘의 수염이 시간이 지남에 따라 점차 자라게되었고, 플레이어는 그것을 면도해야 할 것입니다. 그렇지 않은 경우, 샘은 무의미 해 보일 것입니다." 그러나이 개념은 별인 Norman Reedus를 불쾌한 방식으로 묘사하지 않기 위해 떨어졌습니다. 코지마는이 정비공이 여전히 미래의 프로젝트에 들어갈 수 있다고 암시했다.
팟 캐스트 기간 동안 Kojima는 실시간 진행을 중심으로 한 세 가지 혁신적인 게임 개념을 제안했습니다. 첫 번째는 플레이어가 어린 시절에 시작하여 성인으로 시작하여 속도와 비전과 같은 게임 플레이 메커니즘에 영향을 미치는 "삶의 게임"입니다. "그것은 플레이어가 태어나고, 당신은 아이이고, 시간이 지남에 따라 점차적으로 당신은 성인이됩니다. 게임에서, 당신은 다양한 적과 싸우고 있습니다. 이전 예제 (MGS3의 끝)와 마찬가지로 게임을 계속하면 70 세 또는 80 세의 남자가 될 것입니다. 그러나이 나이에 시력이 약해질 것입니다. 코지마는 설명했다. 잠재적 인 시장 문제를 인정 하면서이 아이디어는 다른 팟 캐스트 참가자들로부터 열정적 인 피드백을 받았습니다.
두 번째 컨셉은 와인이나 치즈와 같이 시간이 지남에 따라 성숙한 것을 만드는 것이 포함되어 배경이나 유휴 게임처럼 기능 할 수있는 게임을 제안합니다. 마지막으로 Kojima는 주인공이 시간이 지남에 따라 필수 기술과 추억을 잃지 않도록 플레이어가 빠르게 플레이 해야하는 "잊어 버린 게임"을 제안했습니다. 코지마는 유머러스하게 지적했다.
6 월 26 일 Death Stranding 2가 출시 될 예정인 팬들은 Kojima로부터 더 많은 것을 기대하고 있습니다. 게임에 대한 더 깊은 통찰력을 얻으려면 Kojima와의 인터뷰 와 처음 30 시간 동안 플레이 한 후 인상을 확인하십시오.