Дом Новости "Кодзима" забывая игру ": играй слишком долго, теряй навыки"

"Кодзима" забывая игру ": играй слишком долго, теряй навыки"

Автор : Savannah May 15,2025

Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima, Koji10, предлагает слушателям уникальный взгляд на разум, стоящие за знаковыми играми, такими как Metal Gear Solid и Death Stranding. В последнем эпизоде, эпизоде ​​17, Кодзима углубляется в увлекательную тему включения прогресса в реальном времени в видеоигры. Он не только размышляет о механике, связанных с временем, которые он ранее реализовал, но и делится инновационными концепциями, которые еще не увидели свет, включая идею, которая в конечном итоге была отказана от ожидаемой смерти, борьба 2: на пляже.

Кодзима хорошо известен своим творческим использованием консоли игрока или PC часов, чтобы повлиять на игровой процесс. Он ссылается на два заметных примера из металлической передачи 2004 года Solid 3: Snake Eater для PS2. Чтобы улучшить опыт выживания в джунглях, еда в игре испортится через несколько дней в реальной жизни. Потребление испорченной еды может привести к жестокому заболеванию змеи, но игроки также могут использовать ее стратегически как оружие, бросая ее вражеским солдатам.

Смерть Страб 2 актера

Просмотреть 14 изображений

Еще одно изобретательное использование системных часов было в битве MGS3 с пожилым снайпером, конец. Кодзима вспоминает: «Хотя он действительно жесткий босс, если игрок ждет неделю, конец умрет от старости». Игроков, которые загружают свои в бою, спасают через неделю, встречаются с помощью кат-сцены, где змея обнаруживает, что конец уступил времени.

Кодзима также раскрыл смену идею о смерти, которая со временем вовлекла борода Сэма, что требует регулярного бритья игрока. «Первоначально в« Смерти Страйдинг 2 », я собирался постепенно расти бороду Сэма, и игрок должен был бы его побрить. Если бы они этого не сделали, Сэм в конечном итоге будет выглядеть неопрятно», - сказал он. Тем не менее, концепция была сброшена, чтобы не изобразить звезду Нормана Ридуса нелестным способом. Кодзима намекнул, что этот механик все еще может найти свой путь в будущие проекты.

Во время подкаста Кодзима предложил три инновационных игровых концепция, сосредоточенные на прогрессе в реальном времени. Первая - это «игра жизни», где игроки начинают как ребенок и возраст до взрослого возраста и за ее пределами, влияя на механику игрового процесса, такую ​​как скорость и видение. «Это начинается с того, что родился игрок, вы ребенок, а затем постепенно со временем вы становитесь взрослым. Кодзима объяснил. Признавая потенциальные рыночные проблемы, эта идея получила восторженные отзывы от других участников подкаста.

Вторая концепция включает в себя создание чего -то, что со временем созревает, например, вино или сыр, предлагая игру, которая может хорошо функционировать в качестве фона или игры на холостом ходу. Наконец, Кодзима предложил «забывающую игру», где игроки должны быстро играть, чтобы главного героя не потерпел неотложных навыков и воспоминания с течением времени. «Игроки должны были бы взять неделю с работы или школу, чтобы играть в нее», - с юмором отметил Кодзима.

С Death Stranding 2, чтобы запустить 26 июня, фанаты с нетерпением ожидают большего от Kojima. Для более глубокого понимания игры ознакомьтесь с нашим интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов .

Последние статьи Более
  • 2 ТБ WD Black C50 Xbox Card попадает в рекордную низкую цену

    Начиная с сегодняшнего дня, Amazon снизила цену официально лицензированной карты расширения WD Black C50 2TB для консолей Xbox Series X | S всего 179,99 долл. США, включая бесплатную доставку. Это представляет собой значительную скидку на 28% от его первоначальной цены в 250 долларов США, что отмечает самую низкую цену за официально L

    May 15,2025
  • Земля против Марса: стратегические игры в реальном времени развиваются

    Сестрелища, стоящая за признанной критикой компании Heroes Series, обнародовали свои последние амбициозные усилия: Earth vs Mars, стратегическая игра в реальном времени, которая погружает игроков в сердце инопланетного вторжения. Этот с нетерпением ожидаемый заголовок должен доставить душераздирающие битвы и страт

    May 15,2025
  • Far Cry 7: просочившийся сюжет и настройка деталей поверхности

    В то время как Ubisoft официально не объявила Far Cry 7, недавняя утечка в кастинге, поделившаяся пользователями Reddit, возможно, представила первые детали этого с нетерпением ожидаемого продолжения. Ходят слухи, что повествование сосредоточено на жесткой борьбе за власть в богатой семье Беннетт, проведя параллели с динамиками

    May 15,2025
  • "Mario Kart World теперь доступен для предварительного заказа на Switch 2"

    Будьте готовы отправиться в путь с Mario Kart World, захватывающим новым эксклюзивным для Nintendo Switch 2, запускающегося 5 июня вместе с консоли. Это не просто гоночная игра; Это обширное приключение в открытом мире, где вы можете исследовать обширные пейзажи грибного королевства в своем собственном темпе.

    May 15,2025
  • Руководство: разблокировка всех темных инструментов, таких как дракон: пиратский якуза на Гавайях

    В *Как дракон: пиратский якудза на Гавайях *, стиль пиратской борьбы Горо Маджима «Морской собаки» оснащен четырьмя уникальными финишерами, которые идеально подходят для приема больших толпы. Однако разблокировка всех темных инструментов, необходимых для освоения этого стиля, является сложным путешествием. Как получить Dark Go

    May 15,2025
  • «LHEA и Слово Дух: Рогувилт, исследующий жизнь и смерть»

    Соло-разработчик Джо Дролет имеет захватывающие новости для геймеров с объявлением LHEA и The Word Spirit, очаровательного однопользователя Roguelite, который будет запущен в августе. В этой игре вы отправитесь в мистическое путешествие, чтобы направить потерянные души через загадочные сферы промежуточных, руководствуясь А

    May 15,2025