Дом Новости "Кодзима" забывая игру ": играй слишком долго, теряй навыки"

"Кодзима" забывая игру ": играй слишком долго, теряй навыки"

Автор : Savannah May 15,2025

Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima, Koji10, предлагает слушателям уникальный взгляд на разум, стоящие за знаковыми играми, такими как Metal Gear Solid и Death Stranding. В последнем эпизоде, эпизоде ​​17, Кодзима углубляется в увлекательную тему включения прогресса в реальном времени в видеоигры. Он не только размышляет о механике, связанных с временем, которые он ранее реализовал, но и делится инновационными концепциями, которые еще не увидели свет, включая идею, которая в конечном итоге была отказана от ожидаемой смерти, борьба 2: на пляже.

Кодзима хорошо известен своим творческим использованием консоли игрока или PC часов, чтобы повлиять на игровой процесс. Он ссылается на два заметных примера из металлической передачи 2004 года Solid 3: Snake Eater для PS2. Чтобы улучшить опыт выживания в джунглях, еда в игре испортится через несколько дней в реальной жизни. Потребление испорченной еды может привести к жестокому заболеванию змеи, но игроки также могут использовать ее стратегически как оружие, бросая ее вражеским солдатам.

Смерть Страб 2 актера

Просмотреть 14 изображений

Еще одно изобретательное использование системных часов было в битве MGS3 с пожилым снайпером, конец. Кодзима вспоминает: «Хотя он действительно жесткий босс, если игрок ждет неделю, конец умрет от старости». Игроков, которые загружают свои в бою, спасают через неделю, встречаются с помощью кат-сцены, где змея обнаруживает, что конец уступил времени.

Кодзима также раскрыл смену идею о смерти, которая со временем вовлекла борода Сэма, что требует регулярного бритья игрока. «Первоначально в« Смерти Страйдинг 2 », я собирался постепенно расти бороду Сэма, и игрок должен был бы его побрить. Если бы они этого не сделали, Сэм в конечном итоге будет выглядеть неопрятно», - сказал он. Тем не менее, концепция была сброшена, чтобы не изобразить звезду Нормана Ридуса нелестным способом. Кодзима намекнул, что этот механик все еще может найти свой путь в будущие проекты.

Во время подкаста Кодзима предложил три инновационных игровых концепция, сосредоточенные на прогрессе в реальном времени. Первая - это «игра жизни», где игроки начинают как ребенок и возраст до взрослого возраста и за ее пределами, влияя на механику игрового процесса, такую ​​как скорость и видение. «Это начинается с того, что родился игрок, вы ребенок, а затем постепенно со временем вы становитесь взрослым. Кодзима объяснил. Признавая потенциальные рыночные проблемы, эта идея получила восторженные отзывы от других участников подкаста.

Вторая концепция включает в себя создание чего -то, что со временем созревает, например, вино или сыр, предлагая игру, которая может хорошо функционировать в качестве фона или игры на холостом ходу. Наконец, Кодзима предложил «забывающую игру», где игроки должны быстро играть, чтобы главного героя не потерпел неотложных навыков и воспоминания с течением времени. «Игроки должны были бы взять неделю с работы или школу, чтобы играть в нее», - с юмором отметил Кодзима.

С Death Stranding 2, чтобы запустить 26 июня, фанаты с нетерпением ожидают большего от Kojima. Для более глубокого понимания игры ознакомьтесь с нашим интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов .

Последние статьи Более
  • Blue Archive: Гайд по персонажу Сораи Саки

    Знакомьтесь: Сораи Саки — элегантный авангард Blue ArchiveBlue Archive представляет Сораи Саки — элитного защитника Академии Геенны, который сочетает тактическую гениальность с аристократическим изяществом. Эта благородная воительница выделяется сред

    Sep 09,2025
  • Crunchyroll представляет PictoQuest: Головоломка в жанре нонограмма теперь доступна на Android

    Crunchyroll, ведущая платформа для стриминга аниме, представила очаровательную новую игру в своей коллекции. PictoQuest, красочная головоломка в жанре RPG, теперь доступна на Android эксклюзивно для подписчиков Crunchyroll с тарифами Mega Fan или Ult

    Sep 08,2025
  • Honor of Kings: World - Дневник разработки раскрывает новые функции

    Honor of Kings: World представил новый дневник разработчиков В видео подробно показана динамичная боевая система в действии Включает эксклюзивные материалы о механиках комбо и дизайне геймплея Хотя Honor of Kings уже много лет доминирует в мобильн

    Sep 07,2025
  • Раскрыт список запускаемых игр для Nintendo Switch 2

    Nintendo Switch 2 дебютирует с впечатляющей библиотекой игр и ещё более захватывающими релизами в будущем. Узнай, во что можно играть сейчас и какие игры выйдут позже.Игры для запуска Nintendo Switch 2Nintendo Switch 2 появилась на рынке с огромными

    Sep 06,2025
  • Возвращение сотрудничества Honor of Kings и Jujutsu Kaisen

    Honor of Kings готовится к запуску второй части долгожданного сотрудничества с Jujutsu KaisenНовые тематические скины для любимых персонажей Мэгуми и Нобары уже доступныВ игру также добавляются дополн

    Aug 26,2025
  • Празднование Звёздных войн в Японии 2025: Главные анонсы и亮点

    Празднование Звёздных войн в Японии 2025 года подарило захватывающие обновления из культовой галактики, представив «Звёздные войны: Истребитель» с Райаном Гослингом, новую анимационную серию о Дарте М

    Aug 10,2025