Japoński podcast radiowy Hideo Kojima, Koji10, oferuje słuchaczom wyjątkowe spojrzenie na umysł związany z kultowymi gierami, takimi jak Metal Gear Solid i Death Stranding. W najnowszym odcinku, odcinek 17, Kojima zagłębia się w fascynujący temat włączenia postępów w czasie rzeczywistym w grach wideo. Nie tylko zastanawia się nad mechanikami związanymi z czasem, które wcześniej wdrożył, ale także dzieli innowacyjne koncepcje, które jeszcze nie widziała światła dziennego, w tym pomysłu, który został ostatecznie złomowany z chętnie oczekiwanej śmierci 2: On the Beach.
Kojima jest znany ze swojego kreatywnego wykorzystania konsoli gracza lub zegara na PC, aby wpłynąć na rozgrywkę. Odwołuje się do dwóch znaczących przykładów z Metal Gear Solid z 2004 roku 3: Snake Eater dla PS2. Aby poprawić przetrwanie w dżungli, jedzenie w grze zepsułoby się po kilku dniach w prawdziwym życiu. Spożywanie zepsutego jedzenia może spowodować gwałtowny zachorowanie Snake'a, ale gracze mogą również użyć go strategicznie jako broni, rzucając ją w wroga żołnierzy.
Death Stranding 2 Cast
Zobacz 14 zdjęć
Kolejnym genialnym użyciem zegara systemowego była walka MGS3 przeciwko starszemu snajperowi, koniec. Kojima wspomina: „Chociaż jest naprawdę twardym szefem, jeśli gracz czeka tydzień, koniec umrze na starość”. Gracze, którzy ładują swoje bitwę, zapisują tydzień później, zostają powitani przerywnikami przerywnikowymi, w której Snake odkrywa koniec czasu.
Kojima ujawnił również złomowany pomysł na śmierć 2, który z czasem obejmował brodę Sama, wymagając regularnego golenia przez gracza. „Początkowo w Death Stranding 2 zamierzałem z czasem wyrastać brodę Sama, a gracz musiałby ją ogolić. Gdyby tego nie zrobili, Sam wyglądałby na zaniedbaną” - powiedział. Jednak koncepcja została porzucona, aby uniknąć przedstawienia gwiazdy Normana Reedusa, w niepochlebny sposób. Kojima zasugerował, że ten mechanik może nadal znaleźć drogę do przyszłych projektów.
Podczas podcastu Kojima zaproponowała trzy innowacyjne koncepcje gier koncentrujące się na postępach w czasie rzeczywistym. Pierwsza to „gra życia”, w której gracze zaczynają jako dziecko i wiek w wieku dorosłym i nie tylko, wpływając na mechanikę gry, taką jak szybkość i widzenie. „Zaczyna się od narodzin gracza, jesteś dzieckiem, a następnie stopniowo z czasem stajesz się dorosłym. W grze walczysz z różnymi wrogami. Jak z poprzednim przykładem (MGS3's The End), jeśli będziesz grać w grę, staniesz się mężczyzną 70 lub 80 -letnim. Jednak w tym wieku będziesz słabszy, twój wzrok będzie się nasilał. Kojima wyjaśnił. Uznając potencjalne wyzwania rynkowe, pomysł otrzymał entuzjastyczne informacje zwrotne od innych uczestników podcastów.
Druga koncepcja polega na tworzeniu czegoś, co dojrzewa z czasem, na przykład wino lub ser, sugerowanie gry, która może funkcjonować jako gra tła lub bezczynna. Wreszcie, Kojima zaproponowała „grę zapominającą”, w której gracze muszą szybko grać, aby zapobiec utraty podstawowych umiejętności i wspomnień z czasem. „Gracze musieliby wziąć tydzień wolnej od pracy lub szkoły, aby ją zagrać” - zauważyła Kojima humorystycznie.
Po rozpoczęciu Death Stranding 2 26 czerwca fani z niecierpliwością oczekują więcej od Kojimy. Aby uzyskać głębsze wgląd w grę, sprawdź nasz wywiad z Kojimą i nasze wrażenia po zagraniu przez pierwsze 30 godzin .